Пропы · 3 мин чтения

Как разделить YDR-проп на два (или больше) отдельных пропа

Читать на:: English · Español · Français · Deutsch · Português · Italiano · Polski · Türkçe

YDR Model Editor разделяет игровой стол для пикника prop_picnictable_02: две скамейки окрашены как часть 2, стол — как часть 1

Иногда один проп — это на самом деле несколько: стол для пикника с двумя скамьями, письменный стол со стулом, знак на столбе. Чтобы переместить, скрыть или анимировать одну часть отдельно, нужен отдельный проп. Обычный путь — Blender и Sollumz: импорт, разделение, преобразование каждого куска, экспорт каждого со своим .ytyp. Split into parts (разделить на части) в YDR Model Editor делает это в браузере.

Что должно сохраниться при разделении

Проп игры — это больше, чем его видимая модель, и каждая часть должна сохранить свою долю всего этого:

  • Его нижние LOD. Модели Medium и Low у пропа — это отдельные, более простые меши, а не копии модели High: в проверенных нами пропах игры ни одна их геометрия не совпадала с High-моделью. Каждая часть получает треугольники нижних LOD, ближайшие к её собственным.
  • Его коллизия. Каждый примитив коллизии уходит к ближайшей части; меш коллизии, охватывающий несколько частей, режется полигон за полигоном. Часть, которой не досталось коллизии, получает подогнанную оболочку.
  • Его текстуры. Текстуры внутри модели уходят только к частям, которые их используют; .ytd остаётся как есть, а каждая часть, использующая из него текстуры, указывает его в своём архетипе.
  • Его положение. При точке опоры оригинала части, размещённые по тем же координатам, воссоздают проп: при чтении из файлов каждый треугольник на месте.

Разделите пошагово

Откройте YDR Model Editor и выберите Split into parts (разделить на части). Перетащите ваш .ydr (с его .ytd) или найдите один из пропов игры.

  1. Выберите часть в Into part (в часть) или в списке частей. Add a part (добавить часть), до 8.
  2. Щёлкайте куски, которые должны в неё войти: Click pieces переносит целый кусок, Box и Brush режут один меш, а A click takes берёт кусок или весь его материал. Colour by part показывает, что где, а Pull apart to look раздвигает их, чтобы проверить, что ничего не забыто.
  3. Назовите каждую часть (никогда именем пропа игры) и выберите её точку опоры: Same origin as the original (та же точка, что у оригинала), чтобы воссоздать проп сборкой вместе, или Centre at its bottom (центр внизу), чтобы поставить каждую отдельно.
  4. Задайте Resource name (имя ресурса) и Collision (коллизия): The original's, shared out (оригинальная, поделённая между частями) по умолчанию, если у пропа она есть.
  5. Нажмите Download the N props (.zip) (скачать N пропов, .zip).

Страница перечитывает результат, прежде чем отдать его вам: каждый треугольник в одной части, размер и коллизию каждой части и куда её ставить относительно места оригинала.

Что вы получите

Архив содержит .ydr на каждую часть, один .ytyp для всех, .ytd, который вы перетащили, отчёт и example.lua, который спавнит каждую часть перед вами. В fxmanifest он закомментирован; раскомментируйте, чтобы попробовать:

lua
-- client_script 'example.lua'

Затем /<имя> спавнит части, а /<имя>_clear удаляет их.

Ограничения

  • Только .ydr: не .yft (ломаемые пропы), не .ydd и не файлы GTA V Enhanced.
  • Пропы со скелетом больше чем из одной кости и геометрии больше 65 535 вершин отклоняются.
  • Части анимированного пропа выходят неподвижными.
  • Открытие модели бесплатно, до 60 в день.

Вопросы

Части всё ещё подходят друг к другу?
Да, при Same origin as the original: поставленные по координатам и направлению оригинала, все части на своих местах. Это проверяется в файлах, которые пишет инструмент; посмотрите в игре, прежде чем на это полагаться.
Нужен ли .ytd?
Только если текстуры не внутри модели. Архетипы частей называют тот же .ytd, что использовал оригинал, поэтому он попадает в ресурс без изменений.

Инструмент для этого

YDR Model Editor

Перетащите ваш .ydr, разложите его куски по частям и скачайте проп для каждой с её LOD, коллизией, текстурами и .ytyp.

Открыть YDR Model Editor

Пригодится также: Model Inspector

Другие руководства

Все руководства →

Каждый инструмент можно попробовать бесплатно: 5 экспортов в день. Войдите через Discord, чтобы пользоваться ими.