Haritalar ve çarpışmalar · 3 dk okuma

Bir evi CodeWalker olmadan gezilebilir bir MLO'ya nasıl çevirirsin

Şu dillerde oku: English · Español · Français · Deutsch · Português · Italiano · Polski · Русский

MLO Creator ilk aşamasında: oyunun prop_trailer_01_new römorku açık, metre cinsinden boyutu ve içinde bulduğu dağınıklık ile

Bir MLO gerçek bir iç mekândır: kapıdan girersin, içerisi oradadır ve pencerelerinin dışında sokak durur. Her roleplay sunucusu evleri, dükkânları ve polis karakolları için bunu ister. Bir tane yapmak çoğunlukla içini Blender'da modellemek, sonra CodeWalker'da odaları ve portalları elle kurmak demektir.

Bir MLO neyden oluşur

  • Odalar, her biri içinde modeller olan bir kutu, ayrıca dış alan (oyun buna limbo der).
  • Portallar: odalar arasında ve odalarla dış alan arasında, kapı boşluklarından ve pencerelerden geçer. Oyun bir odanın içeriğini portalları aracılığıyla çizer.
  • Oda kimlikli çarpışma: oyun, bir oyuncunun hangi odada olduğunu ayaklarının altındaki çarpışmadan bilir.
  • .ytyp içinde odaları ve portalları tutan bir archetype ve iç mekânı haritaya yerleştiren, .ymap içinde bir instance.

Oyunun kendi evleri aynı şekilde çalışır: dış kısım tek bir modeldir ve iç mekân, onunla birlikte yerleştirilen ayrı bir instance'tır.

Bir evden bir tane yap

MLO Creator, evi alır ve içini senin için yapar; dokuz aşamada, her birinin kendi paneliyle:

  1. The house (ev). Bir .glb ya da .ytdsiyle bir .ydr veya .yft sürükle, ya da oyunun evlerinden, kulübelerinden veya karavanlarından birini aç. Boş bir ev en iyi sonucu verir: iç mekân senin için yapılır.
  2. Buildings & outline (binalar ve dış hat). Katlar ve dış hat modelden ölçülür; ayarla.
  3. Floors & rooms (zeminler ve odalar). Zeminleri odalara böl ya da on şablondan birinden başla (garaj, 24/7 dükkân, kıyafet dükkânı, daire, iki katlı ev, ofis, polis karakolu danışma masası, bar, depo, spor salonu).
  4. Doors & windows (kapılar ve pencereler). Evin kapıları ve pencereleri kendiliğinden bulunur, her biri onaylayacağın bir kart olarak; ya da bunları evin üzerinde seç ya da bir duvara çiz.
  5. Furniture (mobilya), Look (görünüm), Lights & sound (ışıklar ve ses) ve Extras (ekstralar: asansörler ve teleport'lar, ox_doorlock ya da qb-doorlock için kapı kilitleri): hepsi isteğe bağlı.
  6. Check & download (kontrol et ve indir). Adını ver, haritadaki yerini belirle (oyunun o evi yerleştirdiği konumdan ya da CodeWalker'dan yapıştırarak), oyunun evinin orada gizlenip gizlenmeyeceğini seç, sonra indirmeden önce Preview the result (sonucu önizle) ve Walk inside to check it (içinde yürüyerek kontrol et) düğmelerini kullan.

İndirdiğin şey bir FiveM kaynağıdır: iç mekânı içeren .ytyp, .ymap, oda kimlikli çarpışma, oda başına bir model, evin kendisi, kapıları ve oyunun evini gizleme işini yapan Lua. ensure <ad> ekle ve sunucuyu yeniden başlat.

Sunucuyu MLO eklenmiş hâldeyken başlat ya da yeniden başlat: oyuncular zaten içerideyken eklenen bir iç mekân oyunlarını çökertebilir.

Herkesin takıldığı iki nokta

  • Oyunun kendi evi hâlâ orada. Çarpışması ve occluder'ları, gizlenmedikçe kalır; oyun evinin içinde görünmez duvarlar ve boş bir dış manzara olarak ortaya çıkarlar. MLO Creator, oyunun evini gizlediğinde dahil ettiği kopyalardan bunları çıkarır.
  • Cam kapılar ve pencereler. Kapalı bir kapının portalı normalde arkasındakini gizler. Bir cam kapıda bu, boş bir görünüm olarak ortaya çıkar; bu yüzden cam kapılar bu bayrak olmadan bırakılır.

Başlamak için bir ev yok mu? Shell Creator, bir kabuk ya da MLO olarak, bir kat planı üzerinden sıfırdan bir tane çizer. Herhangi bir MLO kaynağını 3B'de, odalar, portallar ve çarpışmalarıyla görmek için Resource Viewerda aç.

Sınırlar

Bina başına en fazla 4 kat, 24 oda, 120 kapı ve pencere ve 64 m genişlik, tek bir indirmede en fazla 8 bina. İç mekân tasarımcısının malzemeleri, özel ışıklar, asansörler ve teleport'lar ile evin kendi dokuları üzerindeki katman düzenleyicisi Creator planı işlevleridir; gerisi, önizleme ve performans kontrolü ücretsiz denenebilir.

Sorular

MLO mu shell mi: fark nedir?
Shell, oyuncuların teleport edildiği, görüş dışında bir yerde duran ayrı bir modeldir. MLO ise binanın kendi içidir, haritadaki yerinde, pencerelerinin dışında sokakla birlikte.
CodeWalker'a ihtiyacım var mı?
Hayır. Bu, MLO'ya konumunu vermenin yollarından yalnızca biridir: ondan bir pozisyon yapıştırmak ya da oyunun evi yerleştirdiği konumu almak.

Bunun için araç

MLO Creator

Bir ev modeli sürükle ya da oyunun bir evini aç: odalar, kapılar ve pencereler senin için yapılır ve çarpışması ve portallarıyla gerçek bir iç mekân indirirsin.

MLO Creator aç

Burada da işe yarar: Shell Creator · Resource Viewer

Daha fazla rehber

Tüm rehberler →

Her aracı günde 5 dışa aktarmaya kadar ücretsiz deneyebilirsin. Kullanmak için Discord ile giriş yap.