Haritalar ve çarpışmalar · 2 dk okuma

FiveM MLO duvarları kayboluyor ya da titriyor mu? Çakışmayı bul

Şu dillerde oku: English · Español · Français · Deutsch · Português · Italiano · Polski · Русский

Bir MLO daha ekliyorsun ve eskisi zeminini kaybediyor. İçine girince duvarlar kayboluyor, proplar titriyor, oyuncular odanın zemininden düşüyor. Onlarca haritası olan bir sunucuda genel tavsiye, temiz bir sunucu kurup haritaları teker teker geri eklemektir. İşe yarar, ama bir akşam alır. Bu sorunların çoğu birbiriyle çakışan iki harita kaynağından çıkar ve çakışma onların dosyalarındadır.

İki harita nasıl çakışır

  • Aynı dosya iki kez. İki kaynak aynı adlı bir dosyayı stream eder (.ymap, .ytyp, .ybn…). Yalnızca biri yüklenir: kaynağı en son başlayan (ve yeniden başlatma onu yine en sona alır).
  • Oyunun aynı haritası iki kez değiştiriliyor. İki kaynak, oyunun kendi harita dosyalarından birini değiştirir; biri kaybeder.
  • Aynı yerde iki iç mekân. Birbirinin üstüne yerleştirilmiş iki MLO odalar, portallar ve çarpışma üzerinde çekişir: duvarlar kaybolur, pedler içinden düşer.
  • Oyunun iç mekânlarından birinin üzerinde bir MLO, ya da bir MLO'nun içine yerleştirilmiş başka bir kaynağın nesneleri.
  • Aynı archetype iki kez tanımlanmış, ya da aynı yere iki kez yerleştirilmiş bir nesne.
  • Kesişen çarpışmalar. İki haritanın çarpışma üçgenleri kesişir ya da üst üste biner: oyuncular ve arabalar takılır, sıkışır ya da düşer.

Daha ince örnekler de var. Oyun bazı haritalarının DLC kopyalarını kullanır, bu yüzden böyle bir haritanın temel kopyasını düzenlemek oyunda hiçbir şey göstermeyebilir; ve oyunun kendi çarpışmaları birbiriyle örtüşür, bu yüzden çarpışma dosyalarını basitçe karşılaştırmak her yerde çakışma bulur.

Tek seferde bul

Tüm resources klasörünü (ya da birkaç kaynağı, ya da bunların .zipini) Map Conflict Checke sürükle. Yalnızca harita dosyaları (.ymap, .ytyp, manifestler ve kutuları birbirine değen çarpışmalar) gönderilir; modeller ve dokular bilgisayarında kalır. Ücretsizdir (Discord ile giriş yaparsın).

  1. Summary (özet) bölümünü oku, sonra Try the server without these first (sunucuyu önce bunlar olmadan dene) bölümüne bak: en çok çakışmada yer alan kaynaklar.
  2. Sorunları seviyeye göre incele: Conflicts (çakışmalar), Warnings (uyarılar), Notes (notlar). Her biri ilgili kaynakları ve dosyaları adlandırır, oyunda ne yaptığını ve nasıl düzeltileceğini anlatır.
  3. On map (haritada) düğmesine basarak radar haritasında nerede olduğunu gör: iç mekânlar dolu kutular, haritalar çerçeve, çarpışmalar kesik çizgilerdir.
  4. Kaynağa göre filtrele ya da By resource (kaynağa göre) tablosunu oku. Tam liste için Download the report (.csv) (raporu indir, .csv).
  5. Düzelt, klasörü yeniden sürükle ve listenin kısaldığını kontrol et.
Dört test kaynağında Map Conflict Check: özet, kaynakların kutularıyla radar haritası ve iki kaynak tarafından stream edilen dosyalar için her biri düzeltmeyle birlikte uyarılar
Dört test kaynağı, bir MLO ikinci bir kaynağa kopyalanmış: harita dosyaları iki kez bulunuyor, her birinin altında düzeltme var.

Bulunanları düzeltmek

  • Aynı dosya iki kez: kaynaklardan birini tut ya da bir dosyayı ve ona işaret eden yeri yeniden adlandır.
  • Aynı yerde iki iç mekân: birini tut ya da birini başka bir yere taşı. Map Mover, çarpışması, LOD ışıkları ve gerisiyle birlikte tüm bir haritayı ya da MLO'yu taşır (indirmesi bir Creator planı dışa aktarımıdır) (bir MLO nasıl taşınır).
  • Kesişen çarpışmalar: genellikle aynı noktaya kurulmuş iki harita; orada istediğini tut.

Tek bir kaynağı tek başına, oyunun yerleştirdiği gibi 3B olarak görmek için Resource Viewerda aç (iç mekân, proplar, çarpışma, portallar).

Neyi göremez

  • Şifrelenmiş (escrow) dosyalar: yalnızca adları karşılaştırılır.
  • İç mekân proxy sırası (interiorproxies.meta) ve MLO'lara karşı occluder şekilleri.
  • Yalnızca oyunda ortaya çıkan her şey: araç dosyaları okur, sunucuyu çalıştırmaz.

Sorular

İki kaynak aynı ymap'i değiştiriyor. Hangisi kazanır?
Yalnızca biri yüklenir: kaynağı en son başlayan (yeniden başlatma onu yine en sona alır). Birini tut ya da ikisinden ihtiyacın olanı tek birinde birleştir.
Şifrelenmiş haritalarla çalışır mı?
Kısmen: dosya adları karşılaştırılır, bu yüzden aynı dosyayı stream eden iki şifrelenmiş harita yine de bulunur, ama içerikleri okunamaz.

Bunun için araç

Map Conflict Check

resources klasörünü sürükle ve haritaların arasındaki ve oyunla olan her çakışmayı al: aynı dosyalar, üst üste binen MLO'lar, iki kez tanımlanan archetype'lar ve kesişen çarpışmalar.

Map Conflict Check aç

Burada da işe yarar: Map Mover · Resource Viewer

Daha fazla rehber

Tüm rehberler →

Her aracı günde 5 dışa aktarmaya kadar ücretsiz deneyebilirsin. Kullanmak için Discord ile giriş yap.