Maps & Kollisionen · 3 Min. Lesezeit
So machst du aus einem Haus eine begehbare MLO ohne CodeWalker
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Eine MLO ist ein echter Innenraum: Du gehst durch die Tür hinein, drinnen ist alles da, und draußen vor den Fenstern liegt die Straße. Jeder Roleplay-Server will das für seine Häuser, Läden und Polizeistationen. Das heißt meist, das Innere in Blender zu modellieren und dann die Räume und Portale in CodeWalker von Hand zu bauen.
Woraus eine MLO besteht
- Räume, jeder eine Box mit den Modellen darin, dazu das Äußere (das Spiel nennt es limbo).
- Portale zwischen Räumen und zwischen Räumen und dem Äußeren, durch Türöffnungen und Fenster. Das Spiel zeichnet den Inhalt eines Raums durch seine Portale.
- Kollision mit Raum-IDs: Das Spiel weiß, in welchem Raum ein Spieler ist, anhand der Kollision unter seinen Füßen.
- Ein Archetyp in einer
.ytyp, der die Räume und Portale enthält, und eine Instanz in einer.ymap, die den Innenraum auf der Karte platziert.
Die Häuser des Spiels funktionieren genauso: Das Äußere ist ein Modell, und der Innenraum ist eine eigene Instanz, die mit ihm platziert wird.
Aus einem Haus machen
MLO Creator nimmt das Haus und baut das Innere für dich, in neun Phasen, jede mit eigenem Feld:
- Das Haus. Zieh eine
.glbhinein, oder eine.ydrbzw..yftmit ihrer.ytd, oder öffne eines der Häuser, Hütten oder Wohnwagen des Spiels. Ein leeres Haus funktioniert am besten: Das Innere wird für dich gemacht. - Gebäude & Umriss. Die Stockwerke und der Umriss werden am Modell gemessen; passe sie an.
- Böden & Räume. Teile die Böden in Räume auf oder starte mit einer von zehn Vorlagen (Garage, 24/7-Laden, Kleidungsgeschäft, Apartment, zweistöckiges Haus, Büro, Polizei-Empfang, Bar, Lagerhalle, Fitnessstudio).
- Türen & Fenster. Die Türen und Fenster des Hauses werden automatisch gefunden, jede als Karte zum Übernehmen; oder wähl sie am Haus aus oder zeichne sie an einer Wand.
- Möbel, Look, Lights & sound (Licht & Ton) und Extras (Aufzüge und Teleporte, Türschlösser für ox_doorlock oder qb-doorlock): alle optional.
- Prüfen & herunterladen. Benenne sie, lege fest, wo sie auf der Karte liegt (aus der eigenen Platzierung des Hauses im Spiel oder aus CodeWalker eingefügt), wähle, ob das Spielhaus dort ausgeblendet wird, dann Preview the result (Ergebnis vorschauen) und Walk inside to check it (Hineingehen und prüfen) vor dem Download.
Der Download ist eine FiveM-Ressource: die .ytyp mit dem Innenraum, die .ymap, die Kollision mit ihren Raum-IDs, ein Modell pro Raum, das Haus selbst und das Lua für seine Türen und für das Ausblenden des Spielhauses. Füg ensure <name> hinzu und starte den Server neu.
Starte den Server mit der MLO darin oder starte ihn neu: Ein Innenraum, der hinzugefügt wird, während Spieler schon drin sind, kann ihr Spiel zum Absturz bringen.
Zwei Dinge, über die Leute stolpern
- Das Spielhaus ist noch da. Seine Kollision und seine Okkluder bleiben, außer sie werden ausgeblendet; in einem Spielhaus zeigen sie sich als unsichtbare Wände und eine leere Aussicht nach draußen. MLO Creator entfernt sie aus den Kopien, die es ausliefert, wenn du das Spielhaus ausblendest.
- Glastüren und Fenster. Das Portal einer geschlossenen Tür verdeckt normalerweise, was dahinter liegt. Bei einer Glastür zeigt sich das als leere Aussicht, daher bekommen Glastüren dieses Flag nicht.
Kein Haus als Ausgangspunkt? Shell Creator zeichnet eines von Grund auf nach einem Grundriss, als Shell oder als MLO. Um eine MLO-Ressource in 3D anzusehen, mit Räumen, Portalen und Kollision, öffne sie im Resource Viewer.
Grenzen
Bis zu 4 Stockwerke, 24 Räume, 120 Türen und Fenster und 64 m Breite pro Gebäude, mit bis zu 8 Gebäuden in einem Download. Die Materialien des Innenarchitekten, eigene Lichter, Aufzüge und Teleporte sowie der Ebenen-Editor für die eigenen Texturen des Hauses sind Funktionen des Creator-Plans; der Rest, die Vorschau und die Leistungsprüfung kannst du kostenlos testen.
Fragen
- MLO oder Shell: Was ist der Unterschied?
- Eine Shell ist ein eigenes Modell irgendwo außer Sichtweite, in das Spieler teleportiert werden. Eine MLO ist das Innere des Gebäudes selbst, an seinem Platz auf der Karte, mit der Straße vor den Fenstern.
- Brauche ich CodeWalker?
- Nein. Es ist nur eine von mehreren Möglichkeiten, der MLO ihren Ort zu geben: eine Position daraus einfügen oder die eigene Platzierung des Hauses im Spiel übernehmen.

Das passende Tool
MLO Creator
Zieh ein Hausmodell hinein oder öffne eines des Spiels: Räume, Türen und Fenster werden für dich gemacht, und du lädst einen echten Innenraum mit Kollision und Portalen herunter.
MLO Creator öffnenAuch hier nützlich: Shell Creator · Resource Viewer


