Mapy i kolizje · 3 min czytania
Jak zrobić z domu MLO, do której można wejść, bez CodeWalkera
Czytaj w języku: English · Español · Français · Deutsch · Português · Italiano · Türkçe · Русский

MLO to prawdziwe wnętrze: wchodzisz drzwiami, w środku wszystko jest, a ulica zostaje za oknami. Każdy serwer roleplay tego chce dla swoich domów, sklepów i komisariatów. Zwykle oznacza to zamodelowanie wnętrza w Blenderze, a potem ręczne budowanie pokojów i portali w CodeWalkerze.
Z czego składa się MLO
- Pokoje, każdy jako pudełko z modelami w środku, plus zewnętrze (gra nazywa je limbo).
- Portale między pokojami oraz między pokojami a zewnętrzem, przez otwory drzwiowe i okna. Gra rysuje zawartość pokoju przez jego portale.
- Kolizja z identyfikatorami pokoi: gra wie, w którym pokoju jest gracz, po kolizji pod jego stopami.
- Archetyp w
.ytyp, który zawiera pokoje i portale, oraz instancja w.ymap, która umieszcza wnętrze na mapie.
Domy w grze działają tak samo: zewnętrze to jeden model, a wnętrze to osobna instancja umieszczona razem z nim.
Zrób z domu
MLO Creator bierze dom i robi wnętrze za ciebie, w dziewięciu fazach, każda z własnym panelem:
- The house (dom). Przeciągnij
.glb, albo.ydrlub.yftz.ytd, albo otwórz jeden z domów, chat lub przyczep gry. Najlepiej sprawdza się pusty dom: wnętrze powstaje za ciebie. - Buildings & outline (budynki i zarys). Piętra i zarys są mierzone z modelu; dopasuj je.
- Floors & rooms (podłogi i pokoje). Podziel podłogi na pokoje albo zacznij od jednego z dziesięciu szablonów (garaż, sklep 24/7, sklep z ubraniami, apartament, dwupiętrowy dom, biuro, lada recepcyjna komisariatu, bar, magazyn, siłownia).
- Doors & windows (drzwi i okna). Drzwi i okna domu są znajdowane same, każde jako karta do zatwierdzenia; albo wybierz je na domu, albo narysuj na ścianie.
- Furniture (meble), Look (wygląd), Lights & sound (światła i dźwięk) oraz Extras (dodatki: windy i teleporty, zamki drzwi dla ox_doorlock lub qb-doorlock): wszystko opcjonalne.
- Check & download (sprawdź i pobierz). Nazwij MLO, ustaw jej miejsce na mapie (z położenia, w którym ten dom stoi w grze, albo wklejone z CodeWalkera), wybierz, czy ukryć dom gry w tym miejscu, a potem Preview the result (podgląd wyniku) i Walk inside to check it (wejdź i sprawdź) przed pobraniem.
Pobierasz zasób FiveM: .ytyp z wnętrzem, .ymap, kolizja z identyfikatorami pokoi, po jednym modelu na pokój, sam dom oraz Lua do drzwi i do ukrywania domu gry. Dodaj ensure <nazwa> i zrestartuj serwer.
Uruchom serwer z MLO w środku albo go zrestartuj: wnętrze dodane, gdy gracze są już w środku, może wywołać crash ich gry.
Dwie rzeczy, na których ludzie się potykają
- Dom gry wciąż tam jest. Jego kolizja i occludery zostają, chyba że zostaną ukryte; wewnątrz domu gry pokazują się jako niewidzialne ściany i pusty widok na zewnątrz. MLO Creator usuwa je z kopii, które dołącza do pobrania, gdy ukrywasz dom gry.
- Szklane drzwi i okna. Portal zamkniętych drzwi zwykle zasłania to, co za nimi. Przy szklanych drzwiach wychodzi z tego pusty widok, więc szklane drzwi nie dostają tej flagi.
Nie masz domu na start? Shell Creator rysuje jeden od podstaw na rzucie, jako shell lub MLO. By obejrzeć dowolny zasób MLO w 3D, z pokojami, portalami i kolizją, otwórz go w Resource Viewer.
Limity
Do 4 pięter, 24 pokoi, 120 drzwi i okien oraz 64 m szerokości na budynek, a w jednym pobraniu do 8 budynków. Materiały projektanta wnętrz, własne światła, windy i teleporty oraz edytor warstw dla tekstur domu z gry to funkcje planu Creator; reszta, czyli podgląd i sprawdzenie wydajności, jest do wypróbowania za darmo.
Pytania
- MLO czy shell: jaka jest różnica?
- Shell to osobny model gdzieś poza zasięgiem wzroku, do którego gracze są teleportowani. MLO to samo wnętrze budynku, na jego miejscu na mapie, z ulicą za oknami.
- Czy potrzebuję CodeWalkera?
- Nie. To tylko jeden ze sposobów na nadanie MLO jej miejsca: wklejenie pozycji z niego albo przejęcie własnego położenia domu w grze.

Narzędzie do tego
MLO Creator
Przeciągnij model domu albo otwórz jeden z gry: pokoje, drzwi i okna zostaną zrobione za ciebie, a ty pobierzesz prawdziwe wnętrze z kolizją i portalami.
Otwórz MLO CreatorPrzydatne także tutaj: Shell Creator · Resource Viewer


