Araçlar · 2 dk okuma
Addon arabalar geç beliriyor ya da FPS'i düşürüyor mu? Arabana LOD ekle
Şu dillerde oku: English · Español · Français · Deutsch · Português · Italiano · Polski · Русский

Üzerinde on addon arabanın park edilmiş durduğu bir sokakta kare hızı düşüyor. Arabalar geç beliriyor ya da 200 m'den 2 m'deki gibi aynı görünüyor. Sık görülen bir neden: arabalarda yalnızca tam detaylı model var, bu yüzden araba uzaktayken bile onun her üçgeni çiziliyor.
Oyunun arabaları bunu nasıl yapar
Oyundaki neredeyse her araç (544'ün 542'si) .yft içinde dört detay seviyesi (LOD) taşır: High, Medium, Low ve Very low; her biri arabanın daha hafif bir sürümüdür. Orta mesafede Medium, High'ın yaklaşık yarısı kadar üçgene sahiptir, Low dörtte birin altında, Very low %4. Adder'da bunlar 14.782, 6.149, 1.643 ve 351'dir.
Uzak seviyeler oradan görünmeyeni dışarıda bırakır: Medium'ların çoğunda gösterge kadranları, birçoğunda direksiyon yoktur ve Very low, farlarıyla birlikte kabuktan biraz fazlasıdır. Tekerleklerin kendi High, Medium ve Low seviyeleri vardır. Hangi LOD'un hangi mesafede çizileceği vehicles.meta içindeki lodDistances ile belirlenir.
Birçok addon arabası yalnızca High ile gelir (ve tekerlekleri de yalnızca High). 60.000 üçgenlik bir arabanın o zaman uzakta kullanabileceği daha hafif bir sürümü olmaz.
Bir arabayı kontrol et, sonra LOD'larını ekle
Arabayı Vehicle LOD Buildera sürükle: .yftsi _hi.yft ve .ytd ile birlikte, ya da vehicles.meta ile birlikte tüm kaynak klasörü (ya da .zipi).
- Cars tablosu (bir paket için) ya da Levels of detail (tek bir araba için), her arabanın neye sahip olduğunu gösterir: High only (yalnızca High), bazı seviyeler eksik ya da dördü de var.
- Levels of detail (detay seviyeleri) altında All three (üçü de; Medium, Low ve Very low) ve varsayılan işaretler kalsın: tekerleklerin Medium ve Low'u da yapılır, Rockstar'ın uzak LOD'larının dışarıda bıraktıkları (kadranlar, direksiyon, göbekler, süspansiyon, motor, 2 pikselden küçük parçalar) ise dışarıda kalır.
- As it is (olduğu gibi) ve With LODs (LOD'larla) karşılaştır: 3B'de birer birer, her birinin üçgen sayısı ve şeklinin High'a ne kadar uzak olduğuyla.
- Seen from afar (uzaktan görünüm) altında mesafeyi kaydırarak oyunun orada hangi LOD'u çizdiğini gör; arabanın kendi
lodDistancesdeğerlerinden. .yftyi indir vestream/içinde eskisinin yerine koy._hi.yftve.ytdolduğu gibi kalır.
Advanced altında her LOD'un hedeflediği High payı Rockstar'ın kendi değerleriyle başlar (%49, %23 ve %4), her biri için bir üçgen tavanıyla. Üstündeki seviyeden en az %15 tasarruf sağlamayacak bir LOD yapılmaz.
Her LOD'un raporu ve 3B önizlemesi ücretsizdir; arabayı LOD'larıyla indirmek bir Creator planı özelliğidir, tüm paketi bir kerede yapmak ise Studio'nun toplu modudur.
Neyi yapmaz
- High'ı değiştirmez: araba yakından önceki gibi görünür.
vehicles.metaiçinelodDistancesyazmaz.- Tuning parçalarına (
_moddosyaları) LOD vermez. - Dokulara dokunmaz: LOD'lar arabanın
.ytdsini paylaşır. Ağır dokular için bkz. aşırı büyük varlık uyarısı.
Sorular
- LOD'lar doku kaybını düzeltir mi?
- Tek başına hayır: doku kaybı doku belleğiyle ilgilidir ve LOD'lar bunu değiştirmez. Her arabanın çizilme maliyetini düşürürler. Doku kaybı için Server Budget ile başla.
- Arabayı yakından değiştirir mi?
- Hayır. High olduğu gibi kalır; yalnızca daha düşük seviyeler eklenir.

Bunun için araç
Vehicle LOD Builder
Arabanı ya da paketini sürükle: hangi LOD'lara sahip olduğunu gör, Medium, Low ve Very low seviyelerini oluştur ve indirmeden önce her birini 3B'de kontrol et.
Vehicle LOD Builder açBurada da işe yarar: Server Budget

