Fahrzeuge · 3 Min. Lesezeit

Addon-Autos poppen auf oder kosten FPS? LODs für dein FiveM-Auto

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Vehicle LOD Builder mit einem Test-Auto, das nur sein High-Modell hatte: das Auto neben dem Freemode-Ped und die Tabelle seiner neuen Medium-, Low- und Very-low-LODs

Eine Straße mit zehn geparkten Addon-Autos, und die Bildrate fällt. Autos poppen spät auf oder sehen aus 200 m genauso aus wie aus 2 m. Ein häufiger Grund: Die Autos haben nur ihr Modell in voller Detailtiefe, also wird jedes seiner Dreiecke gezeichnet, auch wenn das Auto weit weg ist.

Wie die Autos des Spiels das machen

Fast jedes Fahrzeug im Spiel (542 von 544) hat vier Detailstufen (LODs) in seiner .yft: High, Medium, Low und Very low, jede eine leichtere Version des Autos. In der mittleren Entfernung hat Medium etwa die Hälfte der Dreiecke von High, Low unter einem Viertel und Very low 4 %. Die des Adder sind 14.782, 6.149, 1.643 und 351.

Die entfernten Stufen lassen weg, was du von dort nicht sehen kannst: Die meisten Mediums haben keine Armaturen-Anzeigen, viele kein Lenkrad, und Very low ist wenig mehr als die Hülle mit ihren Lichtern. Die Räder haben eigene High-, Medium- und Low-Stufen. Welche LOD in welcher Entfernung gezeichnet wird, legt lodDistances in der vehicles.meta fest.

Viele Addon-Autos kommen nur mit High (und Rädern nur in High). Ein Auto mit 60.000 Dreiecken hat dann keine leichtere Version, auf die es in der Ferne zurückfallen kann.

Ein Auto prüfen, dann seine LODs hinzufügen

Zieh das Auto in den Vehicle LOD Builder: seine .yft mit _hi.yft und .ytd, oder den ganzen Ressourcenordner (oder seine .zip) mit seiner vehicles.meta.

  1. Die Tabelle Cars (für ein Pack) oder Levels of detail (für ein Auto) zeigt, was jedes Auto hat: High only (nur High), einige fehlen oder alle vier.
  2. Unter Levels of detail (Detailstufen) bleibt All three (Alle drei; Medium, Low und Very low) und die Standardhaken: die Medium- und Low-Stufen der Räder auch, und weggelassen wird, was die fernen LODs von Rockstar weglassen (Armaturen, Lenkrad, Naben, Federung, Motor, Teile unter 2 Pixeln).
  3. Vergleiche As it is (So wie es ist) und With LODs (Mit LODs) in 3D, eine LOD nach der anderen, mit der Dreieckszahl jeder und ihrem Abstand zu High.
  4. Unter Seen from afar (Aus der Ferne gesehen) schiebst du die Entfernung, um zu sehen, welche LOD das Spiel dort zeigt, aus den eigenen lodDistances des Autos.
  5. Lade die .yft herunter und lege sie an die Stelle der alten in stream/. Die _hi.yft und die .ytd bleiben, wie sie sind.

Unter Advanced beginnt der Anteil von High, den jede LOD anstrebt, bei Rockstars eigenen Werten (49, 23 und 4 %), mit einer Obergrenze für Dreiecke bei jeder. Eine LOD, die nicht mindestens 15 % der Stufe darüber spart, wird nicht erstellt.

Der Bericht und die 3D-Vorschau jeder LOD sind kostenlos; ein Auto mit seinen LODs herunterzuladen ist eine Funktion des Creator-Plans, und ein ganzes Pack auf einmal ist der Batch-Modus von Studio.

Was es nicht tut

  • Es ändert High nicht: Das Auto sieht aus der Nähe genau wie vorher aus.
  • Es schreibt keine lodDistances in die vehicles.meta.
  • Tuningteile (_mod-Dateien) bekommen keine LODs.
  • Texturen werden nicht angefasst: Die LODs teilen sich die .ytd des Autos. Für schwere Texturen siehe die Warnung zu übergroßen Assets.

Fragen

Behebt LODs Texturverlust?
Nicht allein: Texturverlust betrifft den Texturspeicher, und LODs ändern den nicht. Sie senken, was jedes Auto zu zeichnen kostet. Gegen Texturverlust fang mit Server Budget an.
Ändert es das Auto aus der Nähe?
Nein. High bleibt, wie es ist; es werden nur die niedrigeren Stufen hinzugefügt.

Das passende Tool

Vehicle LOD Builder

Zieh dein Auto oder Pack hinein: Sieh, welche LODs es hat, baue seine Medium-, Low- und Very-low-Stufen und prüfe jede in 3D, bevor du herunterlädst.

Vehicle LOD Builder öffnen

Auch hier nützlich: Server Budget

Weitere Anleitungen

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