Veicoli · 3 min di lettura
Auto addon che scattano o abbassano gli FPS? Aggiungi LOD
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Una strada con dieci auto addon parcheggiate, e il frame rate scende. Le auto compaiono in ritardo, o sembrano le stesse a 200 m e a 2 m. Un motivo comune: le auto hanno solo il loro modello al massimo dettaglio, quindi ogni triangolo viene disegnato anche quando l'auto è lontana.
Come fanno le auto del gioco
Quasi tutti i veicoli del gioco (542 su 544) hanno quattro livelli di dettaglio (LOD) nel loro .yft: High (alto), Medium (medio), Low (basso) e Very low (molto basso), ciascuno una versione più leggera dell'auto. A metà gamma, Medium ha circa la metà dei triangoli di High, Low meno di un quarto e Very low il 4 %. Quelli dell'Adder sono 14.782, 6.149, 1.643 e 351.
I più lontani lasciano fuori ciò che da lì non si vede: la maggior parte dei Medium non ha i quadranti del cruscotto, molti non hanno il volante, e Very low è poco più della carrozzeria con i fari. Le ruote hanno i propri High, Medium e Low. Quale LOD viene disegnato a quale distanza è impostato da lodDistances in vehicles.meta.
Molte auto addon arrivano solo con High (e ruote solo High). Un'auto da 60.000 triangoli non ha quindi una versione più leggera a cui ricorrere da lontano.
Controlla un'auto, poi aggiungi i suoi LOD
Trascina l'auto nel Vehicle LOD Builder: il suo .yft con il suo _hi.yft e il suo .ytd, oppure l'intera cartella della risorsa (o il suo .zip) con il suo vehicles.meta.
- La tabella Cars (auto), per un pack, o Levels of detail (livelli di dettaglio), per un'auto, mostra cosa ha ogni auto: High only (solo High), alcuni mancanti, oppure tutti e quattro.
- Sotto Levels of detail, tieni All three (tutti e tre: Medium, Low e Very low) e le spunte predefinite: anche i Medium e Low delle ruote, ed escludi ciò che i LOD lontani di Rockstar escludono (quadranti, volante, mozzi, sospensioni, motore, pezzi sotto i 2 pixel).
- Confronta As it is (com'è) e With LODs (con LOD) in 3D, un LOD alla volta, con il conteggio dei triangoli di ciascuno e la sua distanza dall'High.
- Sotto Seen from afar (visto da lontano), fai scorrere la distanza per vedere quale LOD il gioco disegna lì, dai
lodDistancesdell'auto stessa. - Scarica il
.yfte mettilo al posto del vecchio instream/. Il_hi.yfte il.ytdrestano come sono.
In Advanced, la quota di High a cui punta ogni LOD parte dai valori di Rockstar (49, 23 e 4 %), con un tetto di triangoli per ciascuno. Un LOD che non risparmierebbe almeno il 15 % rispetto al livello sopra non viene creato.
Il rapporto e l'anteprima 3D di ogni LOD sono gratuiti; scaricare l'auto con i suoi LOD è una funzione del piano Creator, e un intero pack in una volta è la modalità batch di Studio.
Cosa non fa
- Non cambia High: l'auto da vicino resta esattamente com'era.
- Non scrive
lodDistancesinvehicles.meta. - I pezzi di tuning (file
_mod) non ricevono LOD. - Le texture non vengono toccate: i LOD condividono il
.ytddell'auto. Per texture pesanti, vedi l'avviso di asset troppo grande.
Domande
- I LOD risolvono la perdita di texture?
- Non da soli: la perdita di texture riguarda la memoria di texture, che i LOD non cambiano. Abbassano ciò che costa disegnare ogni auto. Per la perdita di texture, inizia da Server Budget.
- Cambia l'auto da vicino?
- No. High viene mantenuto com'è; vengono aggiunti solo i livelli inferiori.

Lo strumento per questo
Vehicle LOD Builder
Trascina la tua auto o pack: guarda quali LOD ha, genera le sue versioni Medium, Low e Very low, e controlla ognuna in 3D prima di scaricare.
Apri Vehicle LOD BuilderUtile anche qui: Server Budget

