Propy · 3 min czytania
Prop FiveM bez kolizji? Dlaczego gracze przechodzą przez niego
Czytaj w języku: English · Español · Français · Deutsch · Português · Italiano · Türkçe · Русский

Spawnujesz własny prop i przechodzisz przez niego. Albo samochody przejeżdżają przez niego, kule przelatują na wylot, albo unosi się o dłoń nad ziemią. Wszystko to sprowadza się do kolizji propu: niewidocznego kształtu, którego gra używa do fizyki, oddzielonego od modelu, który widzisz.
Gdzie leży kolizja propu
Prop spawnowany przez CreateObject ma kolizję w swoim modelu, w .ydr (lub .yft). Tak robią to propy gry: spośród 11 410 propów w grze, których archetyp wskazuje słownik fizyki, 11 352 ma kolizję w modelu. Plik .ybn to coś innego: w ten sposób mapy i MLO przechowują stałą kolizję, mapa we współrzędnych świata, a wnętrze tam, gdzie jest umieszczone.
Gdy własny prop nie ma kolizji, zwykle przyczyną jest jedna z tych rzeczy:
- Model jej nie ma. Został wyeksportowany bez niej (częste przy modelach przeniesionych z innych gier lub prosto z Blendera).
.ytypjej nie wskazuje. Archetyp maphysicsDictionary; bez niego gra rysuje prop, ale nie używa jego kolizji.- Ignoruje to, co powinna zatrzymywać. Każda część kolizji określa, z czym koliduje. W 8000 propów gry, które sprawdziliśmy, 7176 części kolizji jest ustawionych tak, by zatrzymywać tylko strzały i kamerę. Sądząc po ich flagach, kolizja złożona tylko z takich części przepuszcza graczy i samochody.
- Ma zły kształt. Wypukła otoczka nie może mieć dziur: wypełnia przestrzeń pod stołem lub w łuku.
Dlaczego prop unosi się lub zapada
CreateObject stawia punkt zaczepienia propu w podanych przez ciebie współrzędnych. Jeśli punkt jest w środku modelu, połowa jest pod ziemią; jeśli kolizja sięga pod model, prop stoi na niej i wydaje się unosić. Prop w ogóle bez kolizji spada przez ziemię, jeśli nie jest zamrożony.
Najpierw zobacz kolizję
Przeciągnij .ydr (lub .yft) z jego .ytd do Model Inspector i włącz Collision (kolizja): zostanie narysowana nad modelem, pokolorowana wg powierzchni, obok peda freemode. Sekcja modelu mówi, jaką ma kolizję albo "none inside" (brak w środku), i gdzie jest jego punkt zaczepienia: na dole, na górze lub kilka metrów nad dołem. To darmowe i niczego nie zmienia.
Dodaj lub napraw
Otwórz prop w Prop Collision Editor: przeciągnij jego .ydr lub .yft, z .ytd, żeby zobaczyć tekstury, i z .ytyp, jeśli go masz. Albo wybierz prop gry po nazwie jako punkt startu.
- Fit to the model (dopasuj do modelu) do szybkiego dopasowania, albo dodaj części ręcznie: + Box (pudełko), + Sphere (kula), + Capsule (kapsuła), + Cylinder (walec). Przesuń, obróć i zmień rozmiar każdej nad modelem.
- Dla części samego modelu (blat stołu, noga) użyj Pick triangles (wybierz trójkąty), a potem Fit to the picked triangles (dopasuj do wybranych trójkątów).
- Nadaj każdej części Surface (powierzchnię: jej dźwięk, ślady i kurz przy trafieniu) i ustaw What hits it (co w nią trafia): Everything (wszystko) dla litego propu, albo Shots and camera only (tylko strzały i kamera), Not vehicles (bez pojazdów) i inne, gdy chcesz mniej.
- Pobierz. Jeśli przeciągnąłeś też
.ytyp, dostajesz.zipz modelem i.ytyp, którego pudełko powiększa się, by objąć kolizję, jeśli wystaje.
Części, których nie ruszałeś, wracają dokładnie takie, jakie były. W .yft (zbijalnym propie albo części pojazdu) możesz przesuwać i zmieniać rozmiar istniejących kawałków, ale nie dodawać ani usuwać, i nie zmieniać, z czym kolidują.
Robisz prop sam?
Jeśli prop pochodzi z .glb, ustaw kolizję przy tworzeniu: GLB to Prop ma Fitted (convex hull), Its own triangles (własne trójkąty) do propów, w które się wchodzi, i podłóg, Box around it i None, a także zapisuje .ytyp z jego słownikiem fizyki. (Cała konwersja.)
Pytania
- Czy mogę po prostu dać
.ybnobok propu? .ybnto stała kolizja dla mapy lub wnętrza, umieszczona tam, gdzie leży mapa. Prop, który spawnujesz, porusza się wraz z własną kolizją, która leży w jego.ydrlub.yft.- Mój prop ma kolizję, ale samochody przez niego przejeżdżają. Dlaczego?
- Najczęściej jego części są ustawione tak, by nie kolidować z pojazdami. W Prop Collision Editor ustaw What hits it na Everything.
- Dlaczego nie mogę przejść pod moim stołem?
- Wypukła otoczka to jeden zamknięty kształt bez dziur. Użyj osobnych pudełek na blat i nogi albo Its own triangles w GLB to Prop.

Narzędzie do tego
Prop Collision Editor
Przeciągnij swój prop i ukształtuj jego kolizję nad modelem: pudełka, kule, kapsuły i walce, każdy z powierzchnią i tym, co zatrzymuje.
Otwórz Prop Collision EditorPrzydatne także tutaj: Model Inspector · GLB to Prop


