Vehículos · 3 min de lectura

Cómo hacer un coche antibalas en FiveM (ventanas y neumáticos)

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Vehicle Armour con el Adder: sus cinco ventanas en morado como antibalas, y los ajustes de ventanas y neumáticos

Para un transporte de dinero, un coche de mafia o una caravana presidencial quieres ventanas que detengan balas y neumáticos que nunca revienten. El juego ya tiene coches así, como el Kuruma blindado. Copiar cómo lo hacen es la forma de hacerlo bien.

Cómo hace el juego un coche antibalas

Hay más de un ajuste, y a menudo se confunden. De los propios archivos del juego:

QuéDóndeQué hace
Material de cristal antibalasla colisión de cada ventana, en el .yftesa ventana detiene balas y no se rompe. El Kuruma blindado lo tiene en todas las ventanas; algunos coches solo en algunas (solo el parabrisas, o solo las ventanas traseras).
FLAG_HAS_BULLETPROOF_GLASSvehicles.metael cristal de todo el coche. Solo tres vehículos del juego lo tienen.
FLAG_HAS_BULLET_RESISTANT_GLASSvehicles.metacristal que aguanta unos disparos y luego se rompe. 37 vehículos lo tienen. Resistente, no antibalas.
Sin reventón de rueda (0x2000000)strModelFlags en handling.metaneumáticos que nunca revientan.

El flag de los neumáticos es un dígito en strModelFlags. El handling del Kuruma tiene 440010; el del Kuruma blindado, 2440010. El mismo efecto puede venir de un script, con SetVehicleTyresCanBurst(vehicle, false), que es lo que hace la mejora de neumáticos antibalas.

xml
<strModelFlags>2440010</strModelFlags>

Un handling puede compartirlo varios coches. Si das el flag a un handling que el juego usa para otros, sus neumáticos también dejan de reventar.

Blinda un coche paso a paso

Abre Vehicle Armour y elige uno de los coches del juego (kuruma, adder, baller3…), o arrastra el .yft, el _hi.yft y el .ytd de tu coche addon, con su vehicles.meta y handling.meta.

  1. Ventanas. Cada ventana con su propia colisión aparece en la lista y marcada. Usa All windows (todas las ventanas), Front only (solo delanteras) o None (ninguna), o haz clic en una ventana del coche en 3D para cambiarla. Morado es antibalas; verde, ya antibalas.
  2. Neumáticos. Marca Bulletproof tyres (neumáticos antibalas). En Advanced, How (cómo): el flag del handling (la forma del juego), un script de cliente, o ambos. Cuando reemplazas un coche del juego cuyo handling comparten otros coches, la página te lo dice: usa el script de cliente para cambiar solo este coche.
  3. Download as (descargar como): Replace the game car (reemplazar el coche del juego), This car's files (los archivos de este coche) para tu coche addon, o A new addon car (un coche addon nuevo) con su propio nombre.
  4. Descarga, haz ensure del recurso (o, con This car's files, pon los archivos encima de los de tu coche) y sigue las comprobaciones del README en el juego.

Cuando creas un coche addon nuevo, o cuando añadiste el vehicles.meta del coche, Advanced también ofrece el flag de cristal antibalas de todo el coche. El vehicles.meta propio de un coche del juego no se puede cambiar desde un recurso, así que un coche del juego reemplazado lo mantiene tal cual.

El tutorial en vídeo blinda un Buffalo y lo llena de NPCs a los que disparar.

Lo que no cambia

Solo ventanas y neumáticos. El Kuruma blindado también recibe menos daño en la carrocería (un ajuste de daño en su handling); Vehicle Armour deja la carrocería como está. Para otros valores de handling, abre el handling.meta en el Handling Editor.

Preguntas

¿Puedo hacer antibalas solo el parabrisas?
Sí. Desmarca las demás ventanas, o pulsa Front only para las delanteras. Algunos de los coches del propio juego hacen justo eso.
¿El cristal "resistente a balas" es lo mismo que antibalas?
No. El cristal resistente aguanta unos disparos y luego se rompe. Para un cristal que nunca se rompe, la colisión de la ventana necesita el material de cristal antibalas.

La herramienta para esto

Vehicle Armour

Elige un coche, marca qué ventanas detienen balas y los neumáticos antibalas: descargas el coche reemplazado, o un coche addon nuevo.

Abrir Vehicle Armour

También útil aquí: Handling Editor

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