Veículos · 3 min de leitura
Como deixar um carro à prova de balas no FiveM (vidros e pneus)
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Para um transporte de valores, um carro de máfia ou um comboio presidencial, você quer vidros que param balas e pneus que nunca estouram. O jogo já tem carros assim, como o Kuruma blindado. Copiar como eles são feitos é a forma certa de acertar.
Como o jogo deixa um carro à prova de balas
Há mais de uma configuração, e elas costumam ser confundidas. Pelos próprios arquivos do jogo:
| O quê | Onde | O que faz |
|---|---|---|
| Material de vidro à prova de balas | a colisão de cada janela, no .yft | essa janela para balas e não quebra. O Kuruma blindado tem em todas as janelas; alguns carros só em algumas (só o para-brisa, ou só os vidros traseiros). |
FLAG_HAS_BULLETPROOF_GLASS | vehicles.meta | o vidro do carro inteiro. Só três veículos do jogo têm. |
FLAG_HAS_BULLET_RESISTANT_GLASS | vehicles.meta | vidro que aguenta alguns tiros e depois quebra. 37 veículos têm. Resistente, não à prova de balas. |
Sem estouro de pneu (0x2000000) | strModelFlags no handling.meta | pneus que nunca estouram. |
A flag dos pneus é um dígito em strModelFlags. O handling do Kuruma tem 440010; o do Kuruma blindado, 2440010. O mesmo efeito pode vir de um script, com SetVehicleTyresCanBurst(vehicle, false), que é o que faz a melhoria de pneus à prova de balas.
<strModelFlags>2440010</strModelFlags>Um handling pode ser compartilhado por vários carros. Se você der a flag a um handling que o jogo usa para outros, os pneus deles também param de estourar.
Blinde um carro passo a passo
Abra o Vehicle Armour e escolha um dos carros do jogo (kuruma, adder, baller3…), ou arraste o .yft, o _hi.yft e o .ytd do seu carro addon, com o vehicles.meta e o handling.meta.
- Vidros. Cada janela com a própria colisão aparece listada e marcada. Use All windows (todas as janelas), Front only (só as da frente) ou None (nenhuma), ou clique numa janela do carro em 3D para alternar. Roxo é à prova de balas; verde, já é à prova de balas.
- Pneus. Marque Bulletproof tyres (pneus à prova de balas). Em Advanced, How (como): a flag do handling (o jeito do jogo), um script de cliente, ou os dois. Ao substituir um carro do jogo cujo handling outros carros compartilham, a página avisa: use o script de cliente para mudar só este carro.
- Download as (baixar como): Replace the game car (substituir o carro do jogo), This car's files (os arquivos deste carro) para o seu carro addon, ou A new addon car (um carro addon novo) com nome próprio.
- Baixe, dê
ensureno recurso (ou, com This car's files, coloque os arquivos por cima dos do seu carro) e siga as checagens do README no jogo.
Quando você cria um carro addon novo, ou soltou o vehicles.meta do carro, o Advanced também oferece a flag de vidro à prova de balas do carro inteiro. O vehicles.meta de um carro do jogo não pode ser alterado a partir de um recurso, então um carro do jogo substituído o mantém como está.
O vídeo tutorial blinda um Buffalo e o enche de NPCs para atirar.
O que não muda
Só vidros e pneus. O Kuruma blindado também leva menos dano na carroceria (uma configuração de dano no handling dele); o Vehicle Armour deixa a carroceria como está. Para outros valores de handling, abra o handling.meta no Handling Editor.
Perguntas
- Posso deixar só o para-brisa à prova de balas?
- Pode. Desmarque as outras janelas, ou clique em Front only para as da frente. Alguns carros do próprio jogo fazem exatamente isso.
- Vidro "resistente a balas" é o mesmo que à prova de balas?
- Não. O vidro resistente aguenta alguns tiros e depois quebra. Para um vidro que nunca quebra, a colisão da janela precisa do material de vidro à prova de balas.

A ferramenta para isso
Vehicle Armour
Escolha um carro, marque quais vidros param balas e os pneus à prova de balas: você baixa o carro substituído, ou um carro addon novo.
Abrir Vehicle ArmourTambém útil aqui: Handling Editor


