Veicoli · 3 min di lettura
Come rendere un'auto antiproiettile in FiveM (vetri e gomme)
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Per un trasporto di valori, un'auto della mafia o un convoglio presidenziale vuoi vetri che fermano i proiettili e gomme che non esplodono mai. Il gioco ha già auto così, come la Kuruma blindata. Copiare il modo in cui sono fatte è il modo giusto per riuscirci.
Come il gioco rende un'auto antiproiettile
Ci sono più impostazioni, e spesso si confondono. Dai file stessi del gioco:
| Cosa | Dove | Cosa fa |
|---|---|---|
| Materiale del vetro antiproiettile | la collisione di ogni finestrino, nel .yft | quel finestrino ferma i proiettili e non si rompe. La Kuruma blindata lo ha su ogni finestrino; alcune auto solo su alcuni (solo il parabrezza, o solo i finestrini posteriori). |
FLAG_HAS_BULLETPROOF_GLASS | vehicles.meta | il vetro di tutta l'auto. Solo tre veicoli del gioco lo hanno. |
FLAG_HAS_BULLET_RESISTANT_GLASS | vehicles.meta | vetro che regge qualche colpo, poi si rompe. Lo hanno 37 veicoli. Resistente, non antiproiettile. |
Nessuno scoppio della gomma (0x2000000) | strModelFlags in handling.meta | gomme che non esplodono mai. |
La flag delle gomme è una cifra in strModelFlags. L'handling della Kuruma ha 440010; quello della Kuruma blindata, 2440010. Lo stesso effetto può venire da uno script, con SetVehicleTyresCanBurst(vehicle, false), che è ciò che fa il potenziamento delle gomme antiproiettile.
<strModelFlags>2440010</strModelFlags>Un handling può essere condiviso da più auto. Se dai la flag a un handling che il gioco usa per altre, le gomme di quelle smettono di esplodere.
Blinda un'auto passo dopo passo
Apri il Vehicle Armour e scegli una delle auto del gioco (kuruma, adder, baller3…), oppure trascina il .yft, il _hi.yft e il .ytd della tua auto addon, con il suo vehicles.meta e handling.meta.
- Finestrini. Ogni finestrino con la propria collisione è elencato e spuntato. Usa All windows (tutti i finestrini), Front only (solo quelli anteriori) o None (nessuno), oppure clicca su un finestrino dell'auto in 3D per cambiarlo. Il viola è antiproiettile; il verde è già antiproiettile.
- Gomme. Spunta Bulletproof tyres (gomme antiproiettile). In Advanced, How (come): la flag dell'handling (il modo del gioco), uno script client, o entrambi. Quando sostituisci un'auto del gioco il cui handling è condiviso con altre auto, la pagina te lo dice: usa lo script client per cambiare solo questa auto.
- Download as (scarica come): Replace the game car (sostituisci l'auto del gioco), This car's files (i file di questa auto) per la tua auto addon, oppure A new addon car (una nuova auto addon) con un nome proprio.
- Scarica, metti
ensuresulla risorsa (o, con This car's files, metti i file sopra quelli della tua auto) e segui i controlli del README in gioco.
Quando crei una nuova auto addon, o hai rilasciato il vehicles.meta dell'auto, Advanced offre anche la flag del vetro antiproiettile per tutta l'auto. Il vehicles.meta di un'auto del gioco non si può cambiare da una risorsa, quindi un'auto del gioco sostituita lo mantiene com'è.
Il video tutorial blinda una Buffalo e la riempie di NPC da colpire.
Cosa non cambia
Solo finestrini e gomme. La Kuruma blindata subisce anche meno danni alla carrozzeria (un'impostazione di danno nel suo handling); il Vehicle Armour lascia la carrozzeria com'è. Per altri valori dell'handling, apri il handling.meta nel Handling Editor.
Domande
- Posso rendere antiproiettile solo il parabrezza?
- Sì. Togli la spunta dagli altri finestrini, oppure premi Front only per quelli anteriori. Alcune auto del gioco fanno proprio così.
- Il vetro "resistente ai proiettili" è lo stesso di antiproiettile?
- No. Il vetro resistente regge qualche colpo, poi si rompe. Per un vetro che non si rompe mai, la collisione del finestrino ha bisogno del materiale di vetro antiproiettile.

Lo strumento per questo
Vehicle Armour
Scegli un'auto, spunta quali finestrini fermano i proiettili e le gomme antiproiettile: scarichi l'auto sostituita, o una nuova auto addon.
Apri Vehicle ArmourUtile anche qui: Handling Editor


