Vehículos · 3 min de lectura
¿Sirenas o luces mal en FiveM? Arregla los conflictos de ID de sirena
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Añades un coche de policía nuevo y uno antiguo empieza a parpadear con su patrón. O el menú de tuning de un coche se queda vacío, o sus faros cambian de color. Cada pack de vehículos define sus sirenas, luces y kits de modificación por número, en su carcols.meta, y dos packs que eligen el mismo número se pisan: gana el último cargado.
Dónde están los números
El carcols.meta de un pack define ajustes de sirena, ajustes de luz y kits de modificación, cada uno con un id. Su carvariations.meta dice cuáles usa cada coche. Si dos packs definen ambos la sirena 101, cada coche que pida la 101 obtendrá la que se cargó por última.
Por qué un número grande no te salva
Elegir un id grande "por si acaso" es un consejo habitual, y sale mal. En el formato de archivo del juego, los ids de sirena y de luz ocupan un solo byte, así que solo llegan hasta 255, y un lector que se queda con el byte bajo (CodeWalker lo hace) convierte un número mayor en lo que sobra: la sirena 300 pasa a ser 44, la luz 1237 pasa a ser 213. Eso puede caer justo sobre una del propio juego (el juego usa las sirenas 0 a 20 y las luces hasta la 217), o sobre la de otro pack. Los kits de modificación tienen más espacio (16 bits).
| Tipo | IDs que puedes usar | Reservado |
|---|---|---|
| Ajustes de sirena | 1 a 254 | 0 significa sin sirenas; 255, ninguna |
| Ajustes de luz | 0 a 254 | 255 |
| Kits de modificación | hasta 65.534 | 65.535 |
Encuentra y arregla los choques
Arrastra toda tu carpeta resources, o los archivos carcols.meta y carvariations.meta de los packs, a Siren ID Check. Funciona en tu navegador: no se sube nada, y es gratis (inicias sesión con Discord).
- Lee las tres tablas, Siren settings (ajustes de sirena), Mod kits (kits de modificación) y Light settings (ajustes de luz): cada id con el archivo que lo define y lo que tiene mal ("over 255: the game reads it as …", "overwrites the game's…", "same id as…").
- Cada choque recibe un id libre en Move to (mover a). El primer archivo conserva su id; los siguientes se mueven. Los coches del mismo pack siguen su sirena o luz a su nuevo id en
carvariations.meta. Los kits de modificación se nombran por su nombre de kit, así que un kit puede moverse sin cambiar los coches. - En Fixed files (archivos corregidos), desmarca cualquier cambio que no quieras (un pack que reemplaza una de las sirenas del juego a propósito).
- Download all N files (.zip) (descargar los N archivos) o solo el archivo corregido, y pon cada uno de vuelta en su pack.

Una copia idéntica del mismo archivo (el mismo pack instalado dos veces) se marca como inofensiva. Un coche cuyo id está definido por más de un pack, sin que ninguno sea claramente el suyo, se deja para que lo ajustes a mano.
Evita que vuelva a pasar
Si tienes muchos packs de coches, unirlos en un solo recurso arregla los ids de una vez por todas, junto con los nombres de spawn, los handlings y las texturas: cómo unir packs de coches de FiveM. Para crear un patrón nuevo, el Sirens Builder lo construye luz a luz y escribe su carcols.meta con un id libre.
Preguntas
- ¿Es lo mismo que ELS?
- No. Este es el sistema de sirenas propio del juego, configurado en
carcols.meta. ELS y scripts parecidos controlan las luces a su manera. - ¿Necesito reiniciar el servidor?
- Sí, después de volver a poner los archivos corregidos, para que cada pack se cargue de nuevo con sus nuevos ids.

La herramienta para esto
Siren ID Check
Arrastra tu carpeta de recursos: cada id de sirena, luz y kit comprobado contra el juego y entre sí, con los choques movidos a ids libres.
Abrir Siren ID CheckTambién útil aquí: Vehicle Pack Merger · Sirens Builder


