Pojazdy · 2 min czytania
Jak zrobić kuloodporny samochód w FiveM (szyby i opony)
Czytaj w języku: English · Español · Français · Deutsch · Português · Italiano · Türkçe · Русский

Do wozu z gotówką, samochodu mafii czy konwoju prezydenckiego chcesz szyb, które zatrzymują kule, i opon, które nigdy nie pękają. Gra ma już takie samochody, na przykład opancerzonego Kurumę. Podpatrzenie, jak to robią, to najlepszy sposób, by zrobić to dobrze.
Jak gra czyni samochód kuloodpornym
Jest więcej niż jedno ustawienie i często się je myli. Z plików gry:
| Co | Gdzie | Co robi |
|---|---|---|
| Materiał kuloodpornego szkła | kolizja każdej szyby, w .yft | ta szyba zatrzymuje kule i nie pęka. Opancerzony Kuruma ma go na każdej szybie; niektóre samochody tylko na części (sama przednia szyba albo tylko tylne). |
FLAG_HAS_BULLETPROOF_GLASS | vehicles.meta | szkło całego samochodu. Tylko trzy pojazdy gry je mają. |
FLAG_HAS_BULLET_RESISTANT_GLASS | vehicles.meta | szkło, które wytrzymuje kilka strzałów, a potem pęka. 37 pojazdów je ma. Odporne, nie kuloodporne. |
Brak pęknięcia opony (0x2000000) | strModelFlags w handling.meta | opony, które nigdy nie pękają. |
Flaga opon to jedna cyfra w strModelFlags. Handling Kuruma ma 440010; opancerzonego Kuruma 2440010. Ten sam efekt może dać skrypt: SetVehicleTyresCanBurst(vehicle, false), czyli to, co robi ulepszenie kuloodpornych opon.
<strModelFlags>2440010</strModelFlags>Jeden handling może być współdzielony przez kilka samochodów. Nadanie flagi handlingowi używanemu przez grę dla innych sprawi, że ich opony też przestaną pękać.
Opancerz samochód krok po kroku
Otwórz Vehicle Armour i wybierz jeden z samochodów gry (kuruma, adder, baller3…), albo przeciągnij .yft, _hi.yft i .ytd swojego samochodu addon, z jego vehicles.meta i handling.meta.
- Windows (szyby). Każda szyba z własną kolizją jest na liście i zaznaczona. Użyj All windows (wszystkie szyby), Front only (tylko przednie) lub None (żadne), albo kliknij szybę na samochodzie 3D, by ją przełączyć. Fioletowa szyba zostanie zrobiona kuloodporna, zielona już jest kuloodporna.
- Tyres (opony). Zaznacz Bulletproof tyres (kuloodporne opony). W Advanced, How (jak): flaga handlingu (sposób gry), skrypt kliencki albo oba. Gdy zastępujesz samochód gry, którego handling dzielą inne, strona powie, które: użyj skryptu klienckiego, by zmienić tylko ten samochód.
- Download as (pobierz jako): Replace the game car (zamień samochód gry), This car's files (pliki tego samochodu) dla twojego samochodu addon albo A new addon car (nowy samochód addon) z własną nazwą.
- Pobierz,
ensurezasób (albo przy This car's files nadpisz nim pliki swojego samochodu) i sprawdź według README w grze.
Gdy robisz nowy samochód addon albo przeciągnąłeś vehicles.meta samochodu, Advanced oferuje też flagę kuloodpornego szkła całego samochodu. Własnego vehicles.meta samochodu gry nie da się zmienić z zasobu, więc zamieniony samochód gry zachowuje ją bez zmian.
Poradnik wideo opancerza Buffalo i zapełnia go NPC, do których można strzelać.
Czego nie zmienia
Tylko szyby i opony. Opancerzony Kuruma ma też mniejsze obrażenia karoserii (ustawienie uszkodzeń w handlingu); Vehicle Armour zostawia karoserię bez zmian. Pozostałe wartości handlingu zmienisz, otwierając handling.meta w Handling Editor.
Pytania
- Czy mogę uczynić kuloodporną tylko przednią szybę?
- Tak. Odznacz pozostałe szyby albo naciśnij Front only dla przednich. Niektóre samochody gry robią dokładnie to.
- Czy szkło "bullet resistant" to to samo co kuloodporne?
- Nie. Odporne szkło wytrzymuje kilka strzałów, a potem pęka. Dla szkła, które nigdy nie pęka, kolizja szyby potrzebuje kuloodpornego materiału szkła.

Narzędzie do tego
Vehicle Armour
Wybierz samochód, zaznacz, które szyby zatrzymują kule, i zaznacz kuloodporne opony: pobierasz samochód zamieniony albo nowy samochód addon.
Otwórz Vehicle ArmourPrzydatne także tutaj: Handling Editor


