Maps & Kollisionen · 3 Min. Lesezeit

So baust du eine schwebende PvP-Arena für FiveM (ohne Blender)

Auch verfügbar auf: English · Español · Français · Português · Italiano · Polski · Türkçe · Русский

PvP Map Creator mit der Form Two levels: der Plan mit Spawns und Deckung, die Arena in 3D und die Einstellungen für Form und Wände

Eine schwebende Arena ist bei PvP- und Kampfservern sehr beliebt: eine Box hoch am Himmel, weit weg von der Stadt, wo Teams ohne Ablenkung kämpfen und wer herunterfällt, wird zurückgeschickt. Du kannst eine kaufen oder in Blender und CodeWalker bauen. Oder du entwirfst sie in wenigen Minuten im Browser und bekommst sie als FiveM-Ressource mit Teleport und Todeszone.

Was eine Himmelsarena braucht

  • Einen Boden, Wände und Deckung, mit Kollision auf allem.
  • Glas, durch das man sehen kann. Nach den Materialdaten des Spiels lässt normales Glas (GLASS_SHOOT_THROUGH) Kugeln durch, während kugelsicheres Glas (GLASS_BULLETPROOF) sie stoppt, und Spieler (und die KI) trotzdem hindurchsehen.
  • Team-Spawns und einen Zugang: ein Befehl, der einen Spieler dorthin bringt.
  • Ein sicherer Teleport. Kollision so weit über dem Boden lädt nur in der Nähe des Spielers, sodass ein direkt nach oben teleportierter Spieler durchfallen kann, bevor sie da ist.
  • Eine Todeszone unter dem Boden für jeden, der herunterfällt.

Entwerfen

Öffne den PvP Map Creator und wähle unter Start from a shape (Von einer Form starten) eine Form: Rectangle, 1v1 box, L, U, Cross (vier Teams oder King of the Hill), Two levels (eine Plattform über eine Rampe und Treppen), Octagon with glass walls (Achteck mit Glaswänden) oder Empty (leer).

  1. Größe und Wände. Zieh an den Ecken und Seiten, stell die Wandhöhe und Glass on top (Glas oben) ein und wähle, was die Wand ist: Solid (massiv), Glass (Glas) oder Bulletproof (kugelsicher). Mirror (Spiegeln) hält die beiden Hälften beim Bearbeiten fair (Point mirror ist der Standard).
  2. Hinzufügen von Deckung: Deckung und niedrige Wände, Kisten, Säulen, Rampen, Plattformen, Treppen, Glas- und kugelsichere Wände. Jedes Teil hat seinen Platz, seine Größe, seine Ausrichtung, seine Höhe über dem Boden und sein Material (Treppen sind immer massiv).
  3. Spawns. Füge sie nach Team hinzu (Team A, Team B, Free for all (Jeder für sich)), oder drück Place spawns for me (Spawns für mich setzen) für drei pro Team an den beiden Enden.
  4. Look und Neon. Boden- und Wandfarben, ein Bodenmuster, die Glasfärbung und leuchtende Neonkanten am Boden, an Wandoberkanten oder an Hindernissen. Das Neon nutzt den Emissive-Shader des Spiels, der Tag und Nacht leuchtet; er beleuchtet nichts in seiner Umgebung. Füge dein Logo an den Wänden oder dem Boden hinzu.
  5. Auf der Karte. Die Arena beginnt 500 m hoch über dem Meer westlich von Del Perro; setz deinen eigenen Ort mit Pick on the map (auf der Karte wählen) oder über Koordinaten.
  6. Todeszone. Standardmäßig an, 8 m unter dem Boden: Wer hinunterfällt, geht zu Back to a spawn (zurück zu einem Spawn) oder wird Killed (getötet).

Die Seite warnt beim Bauen: ungleiche Teams, ein Spawn außerhalb des Bodens (der den Download stoppt, bis du ihn verschiebst), Rampen, die zu steil zum Hochlaufen sind, eine Arena, die zu tief liegt oder über den Rand der Karte hinausragt. Das Feld Performance bewertet sie als Light, OK oder Heavy.

Herunterladen und spielen

Benenne sie, wähle den Befehl (standardmäßig pvp) und klick auf Download the FiveM resource (.zip). Unter Advanced kannst du die Boden- und Wandoberflächen festlegen, die Sichtweite, die Texturgröße, und den Befehl nur für Admins machen (über seine ACE).

Die Ressource enthält die Arena (Modell, Texturen, .ytyp, .ymap und Kollision) und die Scripts. Sie braucht nichts anderes: kein Framework, keine andere Ressource.

cfg
ensure mics_pvp_arena

Im Spiel treten /pvp a und /pvp b einem Team bei, /pvp ffa tritt Jeder-gegen-jeden bei und /pvp leave verlässt die Arena. Der Teleport blendet den Bildschirm aus, fragt die Kollision am Ort ab und wartet darauf (bis zu 5 Sekunden), bevor er den Spieler freigibt. Deine eigenen Scripts können auch ihre Exports nutzen: SendToArena und RemoveFromArena auf dem Server, Enter, Leave, IsInArena, GetTeam und GetSpawns auf dem Client.

Die Ressource ist die Arena, kein Spielmodus: Es gibt keine Runden, Punkte oder Ausrüstungen. Verbinde dafür dein eigenes PvP-Script mit ihren Exports.

Fragen

Können Spieler durch kugelsicheres Glas sehen?
Ja. Es nutzt das kugelsichere Glasmaterial des Spiels, das laut den Daten des Spiels durchsichtig ist und Kugeln stoppt.
Wie verhindert der Teleport, dass Spieler durch den Boden fallen?
Er friert den Spieler ein, fragt die Kollision an der Arena ab und wartet, bis sie geladen ist (bis zu 5 Sekunden), bevor er den Spieler loslässt.
Kann ich Spiel-Props in die Arena setzen?
Nicht in diesem Tool. Lege Props mit der Scene Sandbox rundherum und streame sie neben der Arena.

Das passende Tool

PvP Map Creator

Wähle eine Form, zieh die Wände, setz Deckung, Glas und Neon, leg die Team-Spawns fest und lade die Arena als FiveM-Ressource herunter.

PvP Map Creator öffnen

Auch hier nützlich: Scene Sandbox

Weitere Anleitungen

Alle Anleitungen →

Jedes Tool kann kostenlos getestet werden, mit 5 Exporten pro Tag. Melde dich mit Discord an, um sie zu nutzen.