Mappe e collisioni · 3 min di lettura
Muri di un MLO mancanti o sfarfallanti? Trova il conflitto di mappe
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Aggiungi un altro MLO e uno vecchio perde il pavimento. I muri spariscono quando entri, i prop sfarfallano, i giocatori cadono attraverso una stanza. Su un server con decine di mappe il consiglio comune è ripartire da un server pulito e riaggiungerle una per una. Funziona, ma richiede una serata. La maggior parte di questi problemi sono due risorse di mappe che si scontrano, e lo scontro è nei loro file.
Come si scontrano due mappe
- Lo stesso file due volte. Due risorse trasmettono un file con lo stesso nome (un
.ymap,.ytyp,.ybn…). Ne viene caricato solo uno: quello della risorsa avviata per ultima (e un riavvio la rimette ultima). - La stessa mappa del gioco sostituita due volte. Due risorse sostituiscono ciascuna un file di mappa del gioco stesso; una delle due perde.
- Due interni nello stesso posto. Due MLO messi uno sull'altro si contendono stanze, portali e collisione: i muri spariscono e i ped cadono attraverso.
- Un MLO sopra un interno del gioco, o oggetti di un'altra risorsa piazzati dentro un MLO.
- Lo stesso archetype definito due volte, o un oggetto piazzato due volte nello stesso punto.
- Collisioni che si tagliano. I triangoli di collisione di due mappe si incrociano o si sovrappongono: giocatori e auto si impigliano, restano bloccati o cadono attraverso.
Ci sono anche casi più sottili. Il gioco usa copie DLC di alcune delle sue mappe, quindi modificare la copia base di una di esse può non mostrare nulla in gioco; e le collisioni del gioco si sovrappongono tra loro, quindi confrontare i file di collisione in modo ingenuo trova conflitti ovunque.
Trovali in un colpo solo
Trascina l'intera cartella resources (o alcune risorse, o uno .zip di esse) in Map Conflict Check. Vengono inviati solo i file di mappa (.ymap, .ytyp, i manifest e le collisioni i cui box si toccano); modelli e texture restano sul tuo computer. È gratuito (accedi con Discord).
- Leggi il Summary (riepilogo), poi Try the server without these first (prova il server prima senza queste): le risorse con più conflitti.
- Scorri i problemi per livello: Conflicts (conflitti), Warnings (avvisi), Notes (note). Ognuno indica le risorse e i file coinvolti, cosa fa in gioco e come risolverlo.
- Premi On map (sulla mappa) per vedere dove si trova sul radar: gli interni sono scatole piene, i contorni delle mappe e le collisioni sono tratteggi.
- Filtra per risorsa, oppure leggi la tabella By resource (per risorsa). Download the report (.csv) (scarica il rapporto) per l'elenco completo.
- Correggi, ritrascina la cartella e controlla che l'elenco si sia accorciato.

Come correggere ciò che trova
- Lo stesso file due volte: tieni una delle risorse, oppure rinomina un file e ciò che vi punta.
- Due interni nello stesso posto: tienine uno, oppure spostane uno altrove. Map Mover sposta una mappa o un MLO intero con la sua collisione, le luci LOD e il resto (il suo download è un'esportazione del piano Creator) (come spostare un MLO).
- Collisioni tagliate: di solito due mappe costruite nello stesso punto; tieni quella che vuoi lì.
Per guardare una risorsa da sola, in 3D come la posiziona il gioco (interno, prop, collisione, portali), aprila nel Resource Viewer.
Cosa non può vedere
- File escrow (criptati): vengono confrontati solo i loro nomi.
- L'ordine dei proxy di interno (
interiorproxies.meta) e le forme di occlusione contro gli MLO. - Tutto ciò che accade solo in gioco: legge i file; non esegue il server.
Domande
- Due risorse sostituiscono lo stesso ymap. Quale vince?
- Ne viene caricato uno solo: quello della risorsa avviata per ultima (un riavvio la rimette ultima). Tienine una, oppure unisci in una sola ciò che ti serve di entrambe.
- Funziona con le mappe escrow?
- In parte: i nomi dei loro file vengono confrontati, quindi due mappe escrow che trasmettono lo stesso file vengono comunque trovate, ma il loro contenuto non può essere letto.

Lo strumento per questo
Map Conflict Check
Trascina la cartella delle tue risorse e ottieni ogni scontro tra le tue mappe e con il gioco: stessi file, MLO sovrapposti, archetype doppi e collisioni tagliate.
Apri Map Conflict CheckUtile anche qui: Map Mover · Resource Viewer


