Pojazdy · 2 min czytania
Syreny lub światła w FiveM działają źle? Jak naprawić konflikty ID syren
Czytaj w języku: English · Español · Français · Deutsch · Português · Italiano · Türkçe · Русский
Dodajesz nowy radiowóz i starszy zaczyna migać jego wzorem. Albo menu tuningu samochodu staje się puste, albo jego reflektory zmieniają kolor. Każda paczka pojazdów definiuje swoje syreny, światła i zestawy modyfikacji numerami, w swoim carcols.meta, a dwie paczki wybierające ten sam numer nadpisują się: wygrywa ostatnio wczytana.
Gdzie są numery
carcols.meta paczki definiuje ustawienia syren, ustawienia świateł i zestawy modyfikacji, każdy z ID. Jej carvariations.meta mówi, których każdy samochód używa. Jeśli dwie paczki definiują syrenę 101, każdy samochód, który prosi o 101, dostaje wersję z paczki wczytanej jako ostatnia.
Dlaczego duży numer nie pomaga
Wybieranie dużego ID "na wszelki wypadek" to częsta rada i przynosi odwrotny skutek. W formacie plików gry ID syren i świateł to jeden bajt, więc sięgają tylko 255, a program odczytujący, który zachowuje najmłodszy bajt (robi tak CodeWalker), zamienia większą liczbę w resztę: syrena 300 staje się 44, światło 1237 staje się 213. Może to trafić dokładnie w jedną z syren lub świateł gry (gra używa syren 0–20 i świateł do 217) albo w należące do innej paczki. Zestawy modyfikacji mają więcej miejsca (16 bitów).
| Rodzaj | Dozwolone ID | Zarezerwowane |
|---|---|---|
| Ustawienia syren | 1 do 254 | 0 oznacza brak syren, 255 brak |
| Ustawienia świateł | 0 do 254 | 255 |
| Zestawy modyfikacji | do 65 534 | 65 535 |
Znajdź konflikty i napraw je
Przeciągnij cały folder resources albo pliki carcols.meta i carvariations.meta paczek do Siren ID Check. Działa w przeglądarce: nic nie jest wysyłane, a narzędzie jest darmowe (logujesz się przez Discord).
- Przeczytaj trzy tabele: Siren settings (ustawienia syren), Mod kits (zestawy modyfikacji) i Light settings (ustawienia świateł): każde ID z plikiem, który je definiuje, i tym, co jest z nim nie tak, na przykład "over 255: the game reads it as …" (powyżej 255: gra odczytuje to jako …), "overwrites the game's…" (nadpisuje syrenę gry…) albo "same id as…" (to samo ID co…).
- Każdy konflikt dostaje wolne ID w Move to (przenieś do). Pierwszy plik zachowuje swoje ID; późniejsze się przenoszą. Samochody tej samej paczki podążają za swoją syreną lub światłem na nowe ID w
carvariations.meta. Zestawy modyfikacji są rozpoznawane po nazwie zestawu, więc zestaw można przenieść bez zmiany samochodów. - W Fixed files (naprawione pliki) odznacz każdą zmianę, której nie chcesz (paczka, która celowo zastępuje jedną z syren gry).
- Kliknij Download all N files (.zip) (pobierz wszystkie N plików, .zip) (lub weź jeden naprawiony plik) i wstaw każdy z powrotem do swojej paczki.

Identyczna kopia tego samego pliku (ta sama paczka zainstalowana dwa razy) jest oznaczona jako nieszkodliwa. Samochód, którego ID definiuje więcej niż jedna paczka (żadna nie jest wyraźnie jego własną), narzędzie zostawia do ręcznego ustawienia przez ciebie.
Dopilnuj, by to się nie powtórzyło
Jeśli trzymasz wiele paczek samochodów, scalenie ich w jeden zasób naprawia ID raz na zawsze, wraz z nazwami spawnu, handlingami i teksturami: jak scalić paczki samochodów FiveM. By zrobić nowy wzór zamiast tego, Sirens Builder buduje go światło po świetle i zapisuje jego carcols.meta z wolnym ID.
Pytania
- Czy to to samo co ELS?
- Nie. To własny system syren gry, ustawiany w
carcols.meta. ELS i podobne skrypty sterują światłami na swój sposób. - Czy muszę zrestartować serwer?
- Tak, po wstawieniu naprawionych plików z powrotem, by każda paczka została wczytana ponownie z nowymi ID.

Narzędzie do tego
Siren ID Check
Przeciągnij folder resources: każde ID syreny, światła i zestawu modyfikacji sprawdzone względem gry i siebie nawzajem, a konflikty przeniesione na wolne ID.
Otwórz Siren ID CheckPrzydatne także tutaj: Vehicle Pack Merger · Sirens Builder


