Araçlar · 2 dk okuma
FiveM sirenleri ya da ışıkları yanlış mı? Siren ID çakışmasını düzelt
Şu dillerde oku: English · Español · Français · Deutsch · Português · Italiano · Polski · Русский
Yeni bir polis arabası ekliyorsun ve eskisi desenini yanıp söndürmeye başlıyor. Ya da bir arabanın tuning menüsü boşalıyor ya da farları renk değiştiriyor. Her araç paketi sirenlerini, ışıklarını ve modkitlerini carcols.meta dosyasında bir numarayla tanımlar ve aynı numarayı seçen iki paket birbirinin üzerine yazar: sonuncu yüklenen kazanır.
Numaralar nerede
Bir paketin carcols.meta dosyası siren ayarlarını, ışık ayarlarını ve modkitleri, her birinin bir ID'siyle tanımlar. carvariations.meta dosyası her arabanın hangisini kullandığını söyler. İki paket de siren 101'i tanımlarsa, 101 isteyen her araba yüklenen son paketi alır.
Neden büyük bir numara yardım etmez
"Güvende olmak için" büyük bir ID seçmek yaygın bir öneridir ve geri tepiyor. Oyunun dosya biçiminde siren ve ışık ID'leri tek bayttır, yani yalnızca 255'e kadar gider ve en düşük baytı tutan bir okuyucu (CodeWalker bunu yapar) büyük bir sayıyı geriye kalan değere çevirir: siren 300, 44 olur, ışık 1237, 213 olur. Bu, oyunun kendi sirenlerinden ya da ışıklarından birine (oyun 0–20 arası sirenler ve 217'ye kadar ışıklar kullanır) ya da başka bir paketinkine tam olarak düşebilir. Modkitlerin daha fazla yeri vardır (16 bit).
| Tür | Kullanılabilir ID'ler | Ayrılmış |
|---|---|---|
| Siren ayarları | 1 ile 254 | 0 siren yok demek, 255 yok |
| Işık ayarları | 0 ile 254 | 255 |
| Modkitler | 65.534'e kadar | 65.535 |
Çakışmaları bul ve düzelt
Tüm resources klasörünü ya da paketlerin carcols.meta ve carvariations.meta dosyalarını Siren ID Checke sürükle. Tarayıcıda çalışır: hiçbir şey yüklenmez ve ücretsizdir (Discord ile giriş yaparsın).
- Üç tabloyu oku: Siren settings (siren ayarları), Mod kits (modkitler) ve Light settings (ışık ayarları): her ID, onu tanımlayan dosya ve onunla ilgili sorunla birlikte; örneğin "over 255: the game reads it as …" (255'in üstünde: oyun bunu … olarak okur), "overwrites the game's…" (oyunun … üzerine yazar) ya da "same id as…" (… ile aynı ID).
- Her çakışma Move to (şuraya taşı) altında boş bir ID alır. İlk dosya ID'sini korur; sonraki dosyalar taşınır. Aynı paketin arabaları sirenlerini ya da ışıklarını
carvariations.metaiçinde yeni ID'ye takip eder. Modkit'ler kit adıyla anılır, bu yüzden arabalar değişmeden bir kit taşınabilir. - Fixed files (düzeltilen dosyalar) altında istemediğin her değişikliğin işaretini kaldır (oyunun sirenlerinden birini bilerek değiştiren bir paket gibi).
- Download all N files (.zip) (tüm N dosyayı indir, .zip) (ya da düzeltilmiş tek dosyayı) indir ve her birini kendi paketine geri koy.

Aynı dosyanın birebir kopyası (aynı paket iki kez kurulmuş) zararsız olarak işaretlenir. Birden fazla paket tarafından tanımlanan ve hiçbiri açıkça kendisine ait olmayan bir arabanın ID'si, elle ayarlaman için bırakılır.
Bir daha yaşanmaması için
Birçok araba paketin varsa, bunları tek bir kaynakta birleştirmek ID'leri bir kez ve sonsuza dek düzeltir; spawn adları, handling'ler ve dokularla birlikte: FiveM araba paketleri nasıl birleştirilir. Bunun yerine yeni bir desen yapmak için Sirens Builder bunu ışık ışık kurar ve carcols.meta dosyasını boş bir ID ile yazar.
Sorular
- Bu ELS ile aynı mı?
- Hayır. Bu,
carcols.metaiçinde ayarlanan oyunun kendi siren sistemidir. ELS ve benzeri scriptler ışıkları kendi yollarıyla sürer. - Sunucuyu yeniden başlatmam gerekir mi?
- Evet, düzeltilmiş dosyaları geri koyduktan sonra, her paket yeni ID'leriyle yeniden yüklensin diye.

Bunun için araç
Siren ID Check
resources klasörünü sürükle: her siren, ışık ve modkit ID'si oyuna ve birbirine karşı kontrol edilir ve çakışmalar boş ID'lere taşınır.
Siren ID Check açBurada da işe yarar: Vehicle Pack Merger · Sirens Builder


