Fahrzeuge · 3 Min. Lesezeit
FiveM-Sirenen oder Lichter falsch? So behebst du Siren-ID-Konflikte
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Du fügst ein neues Polizeiauto hinzu, und ein älteres fängt an, sein Muster zu blinken. Oder das Tuning-Menü eines Autos wird leer, oder seine Scheinwerfer ändern die Farbe. Jedes Fahrzeugpack legt seine Sirenen, Lichter und Modkits mit einer Nummer fest, in seiner carcols.meta, und zwei Packs, die dieselbe Nummer wählen, überschreiben sich gegenseitig: Der zuletzt geladene gewinnt.
Wo die Nummern stehen
Die carcols.meta eines Packs legt Sirenen-Einstellungen, Licht-Einstellungen und Modkits fest, jeweils mit einer ID. Seine carvariations.meta sagt, welche jedes Auto nutzt. Wenn zwei Packs beide Sirene 101 definieren, bekommt jedes Auto, das 101 anfordert, das zuletzt geladene.
Warum eine große Nummer nicht hilft
Eine große ID "zur Sicherheit" zu wählen ist ein verbreiteter Rat, und er geht nach hinten los. Im Dateiformat des Spiels sind Sirenen- und Licht-IDs ein einzelnes Byte, sie reichen also nur bis 255. Ein Leser, der nur das niederwertige Byte behält (CodeWalker tut das), macht aus einer größeren Zahl den Rest: Sirene 300 wird zu 44, Licht 1237 wird zu 213. Das kann genau auf eine der Sirenen oder Lichter des Spiels fallen (das Spiel nutzt Sirenen 0 bis 20 und Lichter bis 217) oder auf die eines anderen Packs. Modkits haben mehr Platz (16 Bit).
| Art | Nutzbare IDs | Reserviert |
|---|---|---|
| Sirenen-Einstellungen | 1 bis 254 | 0 heißt keine Sirenen, 255 keine |
| Licht-Einstellungen | 0 bis 254 | 255 |
| Modkits | bis 65.534 | 65.535 |
Konflikte finden und beheben
Zieh deinen ganzen resources-Ordner oder die carcols.meta- und carvariations.meta-Dateien der Packs in den Siren ID Check. Es läuft im Browser: Es wird nichts hochgeladen, und es ist kostenlos (du meldest dich mit Discord an).
- Lies die drei Tabellen Siren settings (Sirenen-Einstellungen), Mod kits (Modkits) und Light settings (Licht-Einstellungen): jede ID mit der Datei, die sie definiert, und was daran falsch ist, zum Beispiel "over 255: the game reads it as …" (über 255: das Spiel liest es als …), "overwrites the game's…" (überschreibt das Spiel …) oder "same id as…" (gleiche ID wie …).
- Jeder Konflikt bekommt eine freie ID unter Move to (Verschieben nach). Die erste Datei behält ihre ID; spätere wandern. Die Autos desselben Packs folgen ihrer Sirene oder ihrem Licht auf die neue ID in
carvariations.meta. Modkits werden nach ihrem Kit-Namen benannt, sodass ein Kit wandern kann, ohne die Autos zu ändern. - Unter Fixed files (Korrigierte Dateien) hake jede Änderung ab, die du nicht willst (ein Pack, das absichtlich eine der Sirenen des Spiels ersetzt).
- Download all N files (.zip) (Alle N Dateien herunterladen, .zip) (oder die eine korrigierte Datei) und lege jede wieder in ihr Pack.

Eine identische Kopie derselben Datei (dasselbe Pack zweimal installiert) wird als unbedenklich markiert. Ein Auto, dessen ID von mehr als einem Pack definiert wird, von denen keines eindeutig das eigene ist, bleibt für dich zum Festlegen von Hand übrig.
Dafür sorgen, dass es nicht wieder passiert
Wenn du viele Auto-Packs hast, löst ein Zusammenführen in eine Ressource die IDs ein für alle Mal, zusammen mit Spawn-Namen, Handlings und Texturen: wie du FiveM-Auto-Packs zusammenführst. Um stattdessen ein neues Muster zu machen, baut der Sirens Builder es Licht für Licht und schreibt seine carcols.meta mit einer freien ID.
Fragen
- Ist das dasselbe wie ELS?
- Nein. Das ist das eigene Sirenensystem des Spiels, eingestellt in
carcols.meta. ELS und ähnliche Scripts steuern die Lichter auf ihre eigene Weise. - Muss ich den Server neu starten?
- Ja, nachdem du die korrigierten Dateien zurückgelegt hast, damit jedes Pack mit seinen neuen IDs neu geladen wird.

Das passende Tool
Siren ID Check
Zieh deinen resources-Ordner hinein: Jede Sirenen-, Licht- und Modkit-ID wird gegen das Spiel und gegeneinander geprüft, und die Konflikte werden auf freie IDs verschoben.
Siren ID Check öffnenAuch hier nützlich: Vehicle Pack Merger · Sirens Builder


