Fahrzeuge · 3 Min. Lesezeit

FiveM-Auto-Packs in eine Ressource zusammenführen, ohne sie zu brechen

Auch verfügbar auf: English · Español · Français · Português · Italiano · Polski · Türkçe · Русский

Fünfzig Auto-Ressourcen heißen fünfzig Ordner, die aktuell zu halten sind, und sie zu einem Pack zusammenzuführen ist ein beliebter Weg, einen Server aufzuräumen. Wenn man es von Hand macht, indem man Dateien in einen stream-Ordner kopiert und die Metas zusammenklebt, ist es auch ein beliebter Weg, Autos kaputtzumachen: Tuning-Menüs werden leer, Sirenen tauschen, ein Auto erscheint als anderes.

Was beim Handzusammenführen kollidiert

  • Dateinamen. FiveM streamt nach Dateinamen; zwei Packs mit einer .ytd oder einem Tuningteil gleichen Namens: Nur einer von beiden lädt.
  • Spawn-Namen. Zwei Autos mit demselben Modellnamen: Eines davon ist weg.
  • Sirenen-, Licht- und Modkit-IDs. Zwei Packs mit derselben ID überschreiben sich (warum, und was IDs über 255 bewirken).
  • Kit-Namen. Ein Pack, das 0_default_modkit definiert, ändert jedes Spielauto, das es nutzt.
  • Handling- und Layout-Namen, die im ganzen zusammengeführten Pack eindeutig sein müssen.
  • Anzeigenamen. Ein gameName hat höchstens 11 Zeichen, und einer, der das Label eines Spielautos kopiert, zeigt den Namen des Spielautos.
  • Große Texturwörterbücher. Eine .ytd über 16 MiB Speicher ist das, wovor FiveMs Warnung zu übergroßen Assets warnt.

Schritt für Schritt zusammenführen

Öffne den Vehicle Pack Merger und zieh deine Auto-Ressourcen hinein: ihre Ordner oder .zip-Dateien, mehrere auf einmal, oder einen übergeordneten Ordner wie [cars]. Jeder Ordner mit einem fxmanifest ist ein Pack. Alles läuft im Browser, außer dem Aufteilen einer .ytd über 16 MiB.

  1. Die Packs ordnen. Das erste behält seine IDs und Namen; ein späteres, das damit kollidiert, ist das, das geändert wird.
  2. Lies Check these (Diese prüfen) und What was fixed (Was korrigiert wurde): jede Änderung, nach Art (Sirenen, Lichter und Kits; Namen; Dateien; Kopien).
  3. Bearbeite die Liste Vehicles (Fahrzeuge): den Namen, die Marke, die Kategorie und den Preis jedes Autos für die Shop-Listen.
  4. Benenne die Ressource und klick auf Download.
Vehicle Pack Merger mit drei Test-Packs, eines davon eine Kopie: die Packs in der Reihenfolge, was zu prüfen ist, und die vier Korrekturen mit Begründung für jede
Drei Test-Packs, das zweite eine Kopie des ersten: Dasselbe Auto, dieselbe Textur, Sirene und Lichteinstellung je einmal behalten.

Was genau korrigiert wird: Ein Auto zweimal mit derselben Datei wird einmal behalten, und ein anderes Auto mit gleichem Namen wird zu <name>_2 mit seinen Dateien. Kollidierende Stream-Dateien, die eine Meta nennt (eine .ytd, ein Tuningteil, ein Clip), werden samt dem, was auf sie zeigt, umbenannt, und andere kollidierende werden mit einer Warnung weggelassen. Sirenen-, Licht- und Kit-IDs wandern zu freien; Kit-, Handling- und Layout-Namen werden eindeutig gemacht; wiederholte, leere oder zu lange Anzeigenamen bekommen ein neues Label. Eine .ytd über 16 MiB wird in miteinander verbundene Teile aufgeteilt, wobei jede Textur so bleibt, wie sie war (keine +hi.ytd, und keine einzelne Textur über 16 MiB für sich allein).

Was du bekommst

Eine Ressource: eine vehicles.meta, handling.meta, carcols.meta, carvariations.meta, vehiclelayouts.meta und dlctext.meta, die Dateien jedes Packs in stream/<pack>/, das fxmanifest mit seinen data_file-Zeilen in der richtigen Reihenfolge, eine names.lua für die Anzeigenamen und eine merge_report.txt mit jeder Änderung. Dazu Shop-Listen für qb-core, Qbox, ESX (SQL) und JG Garages. Ihre Preise sind Platzhalter nach Fahrzeugklasse: Setz deine eigenen.

Stoppe die alten Packs, ensure das zusammengeführte und zieh es für eine letzte Prüfung in die Vehicle Pack Check.

Grenzen

  • Verschlüsselte (escrowed) Packs können nicht zusammengeführt werden.
  • Scripts, die über das Benennen der Autos hinausgehen, werden nach extra/ kopiert, aber nicht geladen; Soundbänke werden unverändert übernommen.
  • Bis zu 10 Autos führst du kostenlos zusammen; bis zu 50 mit dem Creator-Plan, mehr mit Studio.

Fragen

Mein Tuning funktioniert nach einer Zusammenführung nicht mehr. Warum?
Zwei Packs nutzten dieselbe Modkit-ID oder denselben Kit-Namen, daher überschrieb das Kit des einen Autos das des anderen. Der Merger verschiebt kollidierende Kits auf freie IDs und Namen.
Werden meine Autos hochgeladen?
Nein. Das Zusammenführen geschieht in deinem Browser; nur eine .ytd über 16 MiB wird zum Aufteilen gesendet.

Das passende Tool

Vehicle Pack Merger

Zieh deine Auto-Packs hinein: Eine Ressource kommt heraus, mit korrigierten kollidierenden IDs, Spawn-Namen, Handlings und Texturnamen, und Shop-Listen für dein Framework.

Vehicle Pack Merger öffnen

Auch hier nützlich: Siren ID Check · Vehicle Pack Check

Weitere Anleitungen

Alle Anleitungen →

Jedes Tool kann kostenlos getestet werden, mit 5 Exporten pro Tag. Melde dich mit Discord an, um sie zu nutzen.