Props · 2 Min. Lesezeit

So machst du Inventarbilder für ox_inventory, qb-inventory und qs

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Inventory Icons mit der Spiel-Werkzeugkiste prop_tool_box_04 im Dreiviertelwinkel, daneben Gegenstandsname, Größe und Inventarordner

Ein neuer Gegenstand auf deinem Server braucht ein Bild im Inventar. Die meisten Server haben einen Mix: Icon-Packs in einem Stil, Screenshots in einem anderen, ein paar von irgendwoher heruntergeladen. Wenn der Gegenstand ein Prop im Spiel ist (ein Handy, eine Werkzeugkiste, eine Flasche), kannst du sein Icon aus dem Modell selbst machen, und alle Icons werden gleich.

Wo die Bilder hingehören

InventarOrdnerName
ox_inventoryweb/images/der Name des Gegenstands, .png
qb-inventoryhtml/images/das Bild, das im Eintrag des Gegenstands genannt wird
qs-inventoryhtml/images/das Bild, das im Eintrag des Gegenstands genannt wird

ox_inventory kann seine Bilder auch von einer anderen Adresse laden: über seine Convar inventory:imagepath. Prüfe die eigene Dokumentation deines Inventars für die Version, die du nutzt.

Ein Icon machen

Öffne Inventory Icons und zieh ein Modell hinein: eine .glb, oder eine .ydr / .yft mit ihrer .ytd, oder such eines der Props des Spiels.

  1. Wähle den Winkel: 3/4, Front (Vorne), Side (Seite) oder Top (Oben), dann zieh zum Drehen und scroll zum Zoomen. Padding (Abstand) legt den Platz darum fest.
  2. Tippe den item name (Gegenstandsnamen) so ein, wie er in den Gegenständen deines Inventars steht.
  3. Wähle die Size (Größe): 128 oder 256 px (256 reicht für die meisten Inventare), oder 512 px mit dem Creator-Plan.
  4. Lade die .png herunter: ein transparenter Hintergrund, jedes Mal gleich gerahmt und beleuchtet.

Zieh mehrere Modelle auf einmal hinein, um sie alle in einem Durchgang zu machen, als Zip (Batch-Modus, mit dem Studio-Plan).

Das Videotutorial macht Icons für eine Mülltonne und ein Handy direkt aus dem Spiel.

Autos, Kleidung und größere Bilder

Für Bilder von Fahrzeugen für ein Autohaus, Kleidung für einen Laden oder Props und eigene Modelle vor einem Hintergrund nutze das Asset Photo Studio.

Fragen

Wie groß sollten Inventar-Icons sein?
ox_inventory und qb-inventory zeigen sie klein an: 256 × 256 px reicht, und hält das Inventar schlank.
Kann ich Icons für meine eigenen Props machen?
Ja: Zieh die .ydr des Props mit seiner .ytd hinein, oder die .glb, aus der es gemacht wurde.

Das passende Tool

Inventory Icons

Zieh ein Modell hinein oder such ein Spiel-Prop, wähl den Winkel und die Größe und lade ein transparentes PNG herunter, das nach deinem Gegenstand benannt ist.

Inventory Icons öffnen

Auch hier nützlich: Asset Photo Studio

Weitere Anleitungen

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