Texturas, arquivos e packs · 4 min de leitura
Texturas do FiveM rosas, roxas ou brancas: causas e solução
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Seu prop, carro ou MLO novo carrega, mas uma parte aparece totalmente branca, ou num rosa ou roxo forte. O modelo em si carregou bem: o que falta é uma das suas texturas. O jogo procurou, não achou em lugar nenhum e desenhou essa parte sem ela.
A solução quase nunca é limpar o cache ou reinstalar o recurso. É preciso descobrir qual textura falta e por que o modelo não consegue vê-la. Aqui estão onde o jogo procura, os erros que quebram a busca e como achar o culpado sem abrir cada arquivo no OpenIV.
Onde o jogo procura uma textura
Um modelo não carrega uma lista de arquivos. Cada parte dele (cada shader) informa quais texturas precisa, e o jogo procura cada nome nesta ordem:
- Dentro do próprio modelo. Um
.ydrou.yftpode trazer suas próprias texturas (embutidas). - O dicionário de texturas que o archetype indica. Para um prop ou um modelo de mapa, é o
textureDictionaryda entrada dele no.ytyp, que nem sempre é um.ytdcom o nome do modelo. Para um carro, é otxdNamedovehicles.meta. - Os pais desse dicionário, definidos num
gtxd.meta(CMapParentTxds), um após o outro, subindo a cadeia. - Os dicionários compartilhados do próprio jogo, sempre carregados, como
vehshare(vidros, rodas e pintura de carros) emapdetail.
Uma textura que não esteja em nenhum desses lugares vira a parte branca, rosa ou roxa. Então a pergunta nunca é só "a textura está no meu recurso?", e sim "ela está em algum lugar onde este modelo procura?".
As causas comuns
- O
.ytdnão é o que o.ytypindica. Renomear o.ytdpara bater com o modelo é um palpite comum, mas o que vale é o dicionário de texturas do archetype. - O
.ytdnão está no recurso, ou não está na pastastream, e o jogo também não tem um com esse nome. - A textura está em outro
.ytddo mesmo recurso que este modelo nunca consulta: um dicionário compartilhado sem vínculo de pai com ele. - O
gtxd.metaexiste, mas o fxmanifest não o carrega. Sem a linhadata_filedele, o jogo nunca vê esses pais. - O
txdNamede um carro novehicles.metanão bate com o.ytddele.
Há mais um caso que pode parecer igual sem ser textura faltando: uma textura salva sem mipmaps. O ped addon de um cliente ficava rosa de perto no jogo com todas as texturas no lugar, e as texturas dele não tinham mipmaps. Esse caso tem guia próprio: como adicionar mipmaps a um YTD.
Encontre a textura que falta em um minuto
Missing Textures Check segue a mesma busca para cada modelo de um recurso. É grátis (você entra com o Discord) e só lê: não altera nada.
- Arraste seu recurso do FiveM, a pasta ou o
.zipdele, com o.ytyp, ovehicles.metae ogtxd.metase tiver. - Leia Totals (totais): Missing (faltando) é o número de texturas que aparecem em branco ou roxo; From the game (do jogo) são as texturas que só os dicionários do jogo têm, o que é normal.
- Abra o cartão de um modelo. A tabela dele lista cada textura com seu slot e onde foi encontrada: no modelo, no
.ytddele, num.ytdpai, no jogo, ou Missing. - Quando uma textura faltante está em outro lugar do seu envio, a tabela diz isso embaixo do nome dela ("Is in X, where this model doesn't look." — está em X, onde este modelo não procura), e a dica embaixo do modelo explica como corrigir.
- Deixe Only problems (só problemas) marcado para ver apenas os modelos com erro, e baixe o relatório em
.csvse quiser resolvê-los um a um.

.ytd: 15 texturas que não estão em lugar nenhum, e a dica que nomeia o dicionário pedido pelo vehicles.meta dele.Corrija cada causa
A textura realmente falta
Coloque-a no dicionário que o modelo usa. O Texture Editor abre o .ytd e adiciona uma: Add a texture (adicionar uma textura), dê o nome exato que o modelo pede, escolha o tipo (mapa de cor, normal ou especular) e a imagem, e baixe o .ytd. Ele volta comprimido, com mipmaps.
O modelo procura no dicionário errado
Mude o dicionário de texturas do archetype no .ytyp com o YTYP Editor, para que ele aponte para o .ytd que tem as texturas. Num carro, corrija o txdName no vehicles.meta.
A textura está em outro .ytd
Mova-a para o .ytd do próprio modelo, ou faça esse outro .ytd ser pai dele num gtxd.meta. O Texture Dedupe faz isso para você quando compartilha texturas entre dicionários. De qualquer forma, o fxmanifest precisa carregá-lo:
files { 'gtxd.meta' }
data_file 'GTXD_PARENTING_DATA' 'gtxd.meta'Rosa ou borrada só de perto
Veja Size and format (tamanho e formato) no mesmo relatório. As texturas listadas sem mipmaps podem ser refeitas de uma vez com o Asset Optimizer.
Depois reconecte, não só reinicie
Os jogadores mantêm o .ytd que já baixaram até se reconectarem: reiniciar o recurso não basta para ver uma textura corrigida. Depois de uma correção, arraste o recurso de novo para o check e então entre no servidor para vê-la no jogo.
Perguntas
- Limpar o cache do FiveM resolve texturas brancas ou roxas?
- Não quando a textura falta no recurso: o cache não pode adicionar uma textura que ninguém envia. Ache primeiro a que falta. Depois de trocar um
.ytd, porém, os jogadores precisam se reconectar para receber o novo. - Por que só uma parte do meu modelo está branca?
- Cada parte de um modelo tem suas próprias texturas. Só ficam sem elas as partes cujas texturas não foram encontradas em lugar nenhum, então um carro pode ter pintura perfeita e bancos brancos.
- Uma textura pode vir do jogo em vez do meu recurso?
- Pode. Um modelo pode usar texturas dos dicionários do próprio jogo, como
vehsharepara vidros e rodas. O Missing Textures Check mostra essas como From the game ou Game shared, não como faltantes.

A ferramenta para isso
Missing Textures Check
Arraste seu recurso e veja as texturas de cada modelo, onde cada uma foi encontrada e uma correção para as que não estão em lugar nenhum.
Abrir Missing Textures CheckTambém útil aqui: Texture Editor · Asset Optimizer

