Texture, file e pack · 4 min di lettura
Texture FiveM rosa, viola o bianche: cause e soluzione
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Il tuo nuovo prop, veicolo o MLO si carica, ma una parte appare completamente bianca, o di un rosa o viola acceso. Il modello in sé è caricato bene: ciò che manca è una delle sue texture. Il gioco l'ha cercata, non l'ha trovata da nessuna parte e ha disegnato quella parte senza.
La soluzione quasi mai è svuotare la cache o reinstallare la risorsa. Bisogna trovare quale texture manca e perché il modello non riesce a vederla. Ecco dove il gioco cerca, gli errori che lo fanno sbagliare e come trovare il colpevole senza aprire ogni file in OpenIV.
Dove il gioco cerca una texture
Un modello non porta con sé un elenco di file. Ciascuna sua parte (ogni shader) indica le texture di cui ha bisogno, e il gioco cerca ogni nome in quest'ordine:
- Dentro il modello stesso. Un
.ydro.yftpuò contenere le proprie texture (incorporate). - Il dizionario di texture che indica il suo archetype. Per un prop o un modello di mappa è il
textureDictionarydella sua voce nel.ytyp, che non è sempre un.ytdcon il nome del modello. Per un'auto è iltxdNameinvehicles.meta. - I genitori di quel dizionario, definiti in un
gtxd.meta(CMapParentTxds), uno dopo l'altro risalendo la catena. - I dizionari condivisi del gioco stesso, sempre caricati, come
vehshare(vetri, ruote e vernice delle auto) emapdetail.
Una texture che non è in nessuno di questi posti diventa la parte bianca, rosa o viola. Quindi la domanda non è mai solo "la texture è nella mia risorsa?", ma "è in un posto dove questo modello guarda?".
Le cause più comuni
- Il
.ytdnon è quello che indica il.ytyp. Rinominare il.ytdperché corrisponda al modello è un'ipotesi comune, ma conta il dizionario di texture dell'archetype. - Il
.ytdnon è affatto nella risorsa, o non è nella cartellastream, e il gioco non ne ha uno con quel nome. - La texture è in un altro
.ytddella stessa risorsa che questo modello non consulta mai: un dizionario condiviso senza collegamento di parentela con lui. - Il
gtxd.metac'è, ma il fxmanifest non lo carica. Senza la sua rigadata_fileil gioco non vede mai quei genitori. - Il
txdNamedi un'auto invehicles.metanon corrisponde al suo.ytd.
C'è un altro caso che può sembrare uguale senza essere una texture mancante: una texture salvata senza mipmap. Il ped addon di un cliente appariva rosa da vicino in gioco, con tutte le texture al loro posto, e le sue texture non avevano mipmap. Quel caso ha una guida a parte: come aggiungere mipmap a un YTD.
Trova la texture mancante in un minuto
Missing Textures Check segue la stessa ricerca per ogni modello di una risorsa. È gratuito (accedi con Discord) e si limita a leggere: non cambia nulla.
- Trascina la tua risorsa FiveM, la sua cartella o il suo
.zip, con il suo.ytyp,vehicles.metaegtxd.metase li ha. - Leggi Totals (totali): Missing (mancanti) è il numero di texture che appaiono bianche o viola; From the game (dal gioco) sono le texture che hanno solo i dizionari del gioco, il che è normale.
- Apri la scheda di un modello. La sua tabella elenca ogni texture con il suo slot e dove è stata trovata: nel modello, nel suo
.ytd, in un.ytdgenitore, nel gioco, oppure Missing. - Quando una texture mancante si trova altrove nel tuo invio, la tabella lo dice sotto il suo nome ("Is in X, where this model doesn't look." — è in X, dove questo modello non guarda), e il suggerimento sotto il modello spiega come correggere.
- Lascia Only problems (solo problemi) spuntato per vedere solo i modelli con errori, e scarica il rapporto in
.csvse vuoi lavorarli uno per uno.

.ytd: 15 texture che non si trovano da nessuna parte, e il suggerimento che nomina il dizionario richiesto dal suo vehicles.meta.Correggi ogni causa
La texture manca davvero
Mettila nel dizionario che usa il modello. Texture Editor apre il .ytd e ne aggiunge una: Add a texture (aggiungi una texture), dai il nome esatto che chiede il modello, scegli il tipo (mappa colore, normale o speculare) e l'immagine, poi scarica il .ytd. Torna compresso, con i mipmap.
Il modello guarda nel dizionario sbagliato
Cambia il dizionario di texture dell'archetype nel .ytyp con il YTYP Editor, in modo che indichi il .ytd che contiene le texture. Per un'auto, correggi il txdName in vehicles.meta.
La texture è in un altro .ytd
Spostala nel .ytd del modello, oppure fai di quell'altro .ytd un genitore in un gtxd.meta. Texture Dedupe lo scrive per te quando condivide texture tra dizionari. In ogni caso il fxmanifest deve caricarlo:
files { 'gtxd.meta' }
data_file 'GTXD_PARENTING_DATA' 'gtxd.meta'Rosa o sfocata solo da vicino
Guarda Size and format (dimensione e formato) nello stesso rapporto. Le texture elencate senza mipmap possono essere ricostruite in un colpo con l'Asset Optimizer.
Poi riconnettiti, non limitarti a riavviare
I giocatori conservano il .ytd già scaricato finché non si riconnettono: riavviare la risorsa non basta per vedere una texture corretta. Dopo una correzione, trascina di nuovo la risorsa nel check, poi rientra nel server per vederla in gioco.
Domande
- Svuotare la cache di FiveM risolve le texture bianche o viola?
- Non quando una texture manca nella risorsa: la cache non può aggiungere una texture che nessuno invia. Trova prima quella mancante. Dopo aver modificato un
.ytd, invece, i giocatori devono riconnettersi per riceverlo. - Perché solo una parte del mio modello è bianca?
- Ogni parte di un modello ha le proprie texture. Vengono disegnate senza solo le parti le cui texture non sono state trovate da nessuna parte, quindi un'auto può avere una vernice perfetta e sedili bianchi.
- Una texture può venire dal gioco invece che dalla mia risorsa?
- Sì. Un modello può usare texture dai dizionari del gioco, come
vehshareper vetri e ruote. Missing Textures Check le mostra come From the game o Game shared, non come mancanti.

Lo strumento per questo
Missing Textures Check
Trascina la tua risorsa e vedi le texture di ogni modello, dove è stata trovata ciascuna e una soluzione per quelle che non si trovano da nessuna parte.
Apri Missing Textures CheckUtile anche qui: Texture Editor · Asset Optimizer

