Tekstury, pliki i paczki · 4 min czytania
Różowe, fioletowe lub białe tekstury w FiveM? Jak to naprawić
Czytaj w języku: English · Español · Français · Deutsch · Português · Italiano · Türkçe · Русский
Twój nowy prop, samochód albo MLO się streamuje, ale jego część jest biała albo jaskraworóżowa lub fioletowa. Sam model załadował się poprawnie: brakuje jednej z jego tekstur. Gra jej szukała, nigdzie nie znalazła i narysowała tę część bez niej.
Rozwiązaniem prawie nigdy nie jest czyszczenie cache ani ponowna instalacja zasobu. Trzeba znaleźć, której tekstury brakuje i dlaczego model jej nie widzi. Poniżej: gdzie gra szuka, jakie błędy to psują i jak znaleźć winowajcę bez otwierania każdego pliku w OpenIV.
Gdzie gra szuka tekstury
Model nie zawiera listy plików. Każda jego część (każdy shader) podaje tekstury, których potrzebuje, a gra szuka każdej nazwy w tej kolejności:
- W samym modelu. Plik
.ydrlub.yftmoże mieć własne tekstury (wbudowane). - W słowniku tekstur, który podaje jego archetyp. Dla propa lub modelu mapy jest to
textureDictionaryjego wpisu w.ytyp, a nie zawsze.ytdo nazwie modelu. Dla samochodu totxdNamewvehicles.meta. - W słownikach nadrzędnych (parent) tego słownika, ustawionych w
gtxd.meta(CMapParentTxds), po kolei w górę łańcucha. - We wspólnych słownikach gry, które są zawsze wczytane, np.
vehshare(szyby, koła i lakier samochodów) orazmapdetail.
Tekstura, która nie leży w żadnym z tych miejsc, to biała, różowa lub fioletowa część. Pytanie brzmi więc nie tylko „czy tekstura jest w moim zasobie?”, ale „czy leży tam, gdzie szuka ten model?”.
Typowe przyczyny
.ytdnie jest tym, który podaje.ytyp. Zmiana nazwy.ytdna nazwę modelu to częste zgadywanie, ale liczy się słownik tekstur archetypu.- Plik
.ytdw ogóle nie znajduje się w zasobie, albo nie w jego folderzestream, a gra też nie ma pliku o tej nazwie. - Tekstura jest w innym
.ytdtego samego zasobu, którego ten model nigdy nie przeszukuje: wspólny słownik bez powiązania z rodzicem. gtxd.metajest, ale fxmanifest go nie ładuje. Bez liniidata_filegra nigdy nie zobaczy tych słowników nadrzędnych.txdNamesamochodu wvehicles.metanie zgadza się z jego.ytd.
Jest jeszcze jeden przypadek, który może wyglądać podobnie, ale nie jest brakującą teksturą: tekstura zapisana bez mipmap. Addonowy ped jednego z klientów był w grze z bliska różowy, mimo że wszystkie tekstury były na miejscu, a jego tekstury nie miały mipmap. Ten przypadek ma osobny poradnik: jak dodać mipmapy do YTD.
Znajdź brakującą teksturę w minutę
Missing Textures Check przechodzi tę samą ścieżkę wyszukiwania dla każdego modelu w zasobie. Jest darmowe (logujesz się przez Discord) i tylko czyta: niczego nie zmienia.
- Przeciągnij swój zasób FiveM, jego folder lub
.zip, razem z.ytyp,vehicles.metaigtxd.meta, jeśli je ma. - Przeczytaj Totals (sumy): Missing to liczba tekstur, które rysują się na biało lub fioletowo; From the game to tekstury, które mają tylko słowniki gry, i to jest w porządku.
- Otwórz kartę modelu. Jego tabela wymienia każdą teksturę z jej slotem i miejscem, gdzie ją znaleziono: w modelu, w jego
.ytd, w nadrzędnym.ytd, w grze albo Missing. - Gdy brakująca tekstura jest gdzie indziej wśród przeciągniętych plików, tabela mówi to przy jej nazwie („Is in X, where this model doesn't look.” – jest w X, gdzie ten model nie szuka), a wskazówka pod modelem mówi, jak to naprawić.
- Zostaw zaznaczone Only problems (tylko problemy), by widzieć same zepsute modele, a raport pobierz jako
.csv, jeśli chcesz przejść przez listę.

.ytd: 15 tekstur nigdzie nie znalezionych, a wskazówka podaje słownik, którego wymaga jego vehicles.meta.Napraw każdą przyczynę
Tekstury naprawdę brakuje
Umieść ją w słowniku, którego używa model. Texture Editor otwiera .ytd i dodaje teksturę: Add a texture (dodaj teksturę). Nadaj jej dokładnie tę nazwę, której wymaga model, wybierz rodzaj (mapa koloru, normalnych lub specular) i obraz, a potem pobierz .ytd. Wróci skompresowana, z mipmapami.
Model szuka w złym słowniku
Zmień słownik tekstur archetypu w .ytyp przy pomocy YTYP Editor, tak aby wskazywał .ytd z teksturami. Dla samochodu popraw txdName w vehicles.meta.
Tekstura jest w innym .ytd
Przenieś ją do własnego .ytd modelu albo uczyń tamten .ytd rodzicem (parentem) tego .ytd w gtxd.meta. Texture Dedupe zrobi to za ciebie, gdy tekstury są współdzielone między słownikami. W obu przypadkach fxmanifest musi załadować gtxd.meta:
files { 'gtxd.meta' }
data_file 'GTXD_PARENTING_DATA' 'gtxd.meta'Różowe lub rozmazane tylko z bliska
Spójrz na Size and format (rozmiar i format) w tym samym raporcie. Tekstury wymienione tam jako bez mipmap można przebudować za jednym razem w Asset Optimizer.
Potem połącz się ponownie, a nie tylko zrestartuj zasób
Gracze trzymają pobrany .ytd, dopóki się nie połączą ponownie: sam restart zasobu nie wystarczy, by zobaczyć poprawioną teksturę. Po poprawce przeciągnij zasób ponownie do narzędzia, a potem dołącz do serwera jeszcze raz, żeby zobaczyć efekt w grze.
Pytania
- Czy czyszczenie cache FiveM naprawia białe lub fioletowe tekstury?
- Nie, gdy tekstury brakuje w zasobie: cache nie doda tekstury, której nikt nie wysyła. Najpierw znajdź brakującą. Po zmianie
.ytdgracze muszą się jednak połączyć ponownie, żeby dostać nową. - Dlaczego tylko część mojego modelu jest biała?
- Każda część modelu ma własne tekstury. Bez nich rysowane są tylko te części, których tekstur nigdzie nie znaleziono, więc samochód może mieć idealny lakier i białe siedzenia.
- Czy tekstura może pochodzić z gry, a nie z mojego zasobu?
- Tak. Model może używać tekstur z własnych słowników gry, np.
vehsharedla szyb i kół samochodu. Missing Textures Check pokazuje je jako From the game lub Game shared, a nie jako brakujące.

Narzędzie do tego
Missing Textures Check
Przeciągnij swój zasób i zobacz wszystkie tekstury każdego modelu: gdzie każda została znaleziona i jak naprawić tę, której nigdzie nie ma.
Otwórz Missing Textures CheckPrzydatne także tutaj: Texture Editor · Asset Optimizer

