Araçlar · 2 dk okuma
FiveM addon araba spawn olmuyor mu? Yaygın hatalar ve nasıl bulunur
Şu dillerde oku: English · Español · Français · Deutsch · Português · Italiano · Polski · Русский
Bir araba ekledin, yeniden başlattın, spawn adını yazdın ve hiçbir şey olmadı. Ya da dokusuz çıkıyor, ya da tam başka bir araba gibi sürüyor. Bir addon arabası, birbirine adlarıyla işaret etmesi gereken bir avuç dosyadır ve tek bir yanlış ad yeter.
Bir addon arabası neyden oluşur
stream/: model (<name>.yftve yakından görmek için<name>_hi.yft) ve dokuları (<name>.ytd).- Meta dosyaları:
vehicles.meta(arabanın kendisi),handling.meta,carvariations.meta(renkler, kitler, livery'ler) ve çoğu zamancarcols.meta(sirenler, ışıklar, modkit'ler). - fxmanifest: meta dosyalarını
filesiçinde listeler ve her birini birdata_filesatırıyla yükler.
files {
'data/vehicles.meta',
'data/handling.meta',
'data/carvariations.meta',
}
data_file 'HANDLING_FILE' 'data/handling.meta'
data_file 'VEHICLE_METADATA_FILE' 'data/vehicles.meta'
data_file 'VEHICLE_VARIATION_FILE' 'data/carvariations.meta'Yaygın hatalar
- fxmanifest.lua yok (eski bir
__resource.luada yok, ya da dosyanın adı hâlâ.offile bitiyor): FiveM klasörü hiç yüklemez. - Var olmayan bir dosyaya işaret eden
data_filesatırı, ya da hiçbirdata_filesatırının yüklemediği klasördeki bir meta. files { }bloğu yok: meta dosyaları bu blokta listelenmelidir, yoksa oyuncular onları hiç alamayabilir..yftile uyuşmayanmodelName. Spawn adı model adıdır; farklı adlı bir dosya hiç bulunmaz..ytdile uyuşmayantxdName: araba dokusuz görünür.- Hiçbir
handling.metaiçinde olmayanhandlingId, ne paketin ne de oyunun. carvariations.metaiçinde hiçbir şeyin tanımlamadığı bir siren ID'si ya da modkit adı: siren yok ya da tuning parçası yok.- Stream klasöründe aynı adlı iki dosya: yalnızca biri kullanılır.
11 karakterden uzun adlar bir başka tuzaktır: oyun orada bir gameNamei keser ve bazı scriptler model adıyla da aynısını yapar.
Saniyeler içinde bul
Arabanın kaynak klasörünü Vehicle Pack Checke sürükle. Tarayıcıda çalışır (hiçbir şey yüklenmez) ve yukarıdakilerin hepsini oyunun kendi handling'lerine, sirenlerine ve modkitlerine karşı kontrol eder, sonra bulguları hatalar önce olacak şekilde listeler: "No fxmanifest.lua", "<model>.yft is not in the folder" (<model>.yft klasörde yok), "Its textures, <txd>.ytd, are not in the folder" (dokuları, <txd>.ytd, klasörde yok), "handlingId X is in no handling.meta here or in the game" (handlingId X burada ya da oyunda hiçbir handling.meta içinde yok) …
Hatalar bir arabanın yüklenmesini ya da çalışmasını engeller: önce bunları düzelt. Uyarılar, çalışan ama yanlış görünen şeylerdir; örneğin eksik bir _hi.yft (araba yakından normal modelini kullanır) ya da stream edilen 16 MB'tan büyük bir dosya.
Yalnızca .yft ve .ytd'n mi var?
Araba meta dosyaları olmadan, tek başına bir .yft ve .ytd olarak geldiyse, Vehicle Addon Builder bunları yazar. Modeli sürükle, şablon olarak en yakın oyun arabasını seç (boyut, tekerlekler ve türe göre önerilir), spawn adını (11 karaktere kadar) ve oyunda görünen adı ayarla, istersen kütle, hız, fren ve tutuşu ayarla ve meta dosyaları, data_file satırları ve bir README ile hazır bir kaynak indir. Modeli de kontrol eder: sürücü koltuğu yok, çarpışma yok, görünmez tekerlekler.

Sonra ensure et, yeniden başlat ve spawn adıyla spawn et (framework'ünün komutuyla, örneğin ESX'te /car <ad>, ya da txAdmin üzerinden).
Sorular
- Spawn oluyor ama dokusu yok. Neden?
- Metasındaki
txdNamestream klasöründeki hiçbir.ytdile eşleşmiyor. Beyaz kalan parçalar için bkz. FiveM dokuları neden beyaz ya da mor. - carcols.meta'ya ihtiyacım var mı?
- Yalnızca arabanın kendi sirenleri, ışıkları ya da modkitleri için. Dosya olmadan araba,
carvariations.metadosyasının işaret ettiğini kullanır.

Bunun için araç
Vehicle Pack Check
Araç kaynağının klasörünü sürükle: eksik meta dosyaları, yanlış adlar ve stream hataları, önce hatalar, neyin düzeltileceğiyle birlikte.
Vehicle Pack Check açBurada da işe yarar: Vehicle Addon Builder


